Маршрут врага создаёт сам игрок
Перед сражением необходимо разместить блоки стен из имеющихся карт и сформировать путь монстров. Ограниченный набор заставляет выбирать между удлинением маршрута и подготовкой удобных площадок для башен. Простая длинная петля не всегда окажется лучшим решением, если в ней негде разместить нужное орудие. Поэтому строительство начинается с оценки всей конфигурации. Каждый блок одновременно меняет движение врагов и доступное пространство для собственной обороны, связывая две задачи в одном действии.
Башне нужна подходящая геометрия
Орудия различаются не только способом атаки, но и размером занимаемой площадки. Для мощной конструкции может потребоваться заранее оставить правильное сочетание клеток. Среди вариантов есть башни, проливающие яд на маршрут, устройства с преследующими врагов дронами и орудия с результатом, зависящим от броска D20. Такие различия меняют оценку одного и того же лабиринта: место, подходящее для локального воздействия на путь, не обязательно удобно для другого типа защиты.
Награды меняют следующую постройку
Между боями появляются новые башни, карты блоков и реликвии. Руны способны наделять блоки особыми свойствами, усиливать орудия или менять размер самих элементов. В результате следующую оборону нельзя всегда собрать по прежней схеме: доступные инструменты предлагают другую комбинацию. Выбор персонажа и пламени задаёт начало приключения, а развитие талантов поддерживает последующие попытки. Интерес повторного прохождения возникает из приспособления к полученному набору, а не только из запоминания готового лабиринта.
Несколько способов проверить конструкцию
Режим приключения связывает уровни и встречи с боссами, бесконечный режим предлагает особые карты и продолжительную проверку обороны, а Святилище Энигмы строится вокруг ограниченного набора карт. Эти форматы меняют рамку одной основной задачи: получить максимум пользы из конкретных блоков и башен. Emberward подойдёт игрокам, которым нравится сначала спокойно построить план, а затем увидеть его работу. Ошибка здесь наглядна: движение монстров показывает, какие участки конструкции действительно поддерживают защиту, а какие занимают место без пользы.






