Средиземноморье становится пространством долгой кампании
Действие разворачивается в эпоху между наследием Александра Македонского и становлением Римской империи. Игрок руководит государством, а не единственным героем, поэтому результат складывается из множества связанных решений. Захваченная территория должна стать управляемой частью страны: одного изменения цвета на карте недостаточно. Строительство дорог, укреплений и других сооружений помогает организовать провинции, а география заставляет думать о том, как расширение влияет на доступные направления следующего шага и защиту уже приобретённых земель.
Население нельзя свести к одному показателю
Жители различаются общественным положением, культурой и религией. Граждане, свободные люди, племенные сообщества и рабы выполняют разные роли, а их отношение к власти влияет на устойчивость государства. Поэтому успешная экспансия требует внимания к условиям внутри провинций. Торговые товары тоже имеют местное значение: сохранённый ресурс может усилить конкретную область, тогда как отправленный избыток поддержит более широкие задачи. Возникает постоянный выбор между концентрацией преимуществ в одном месте и развитием всей территории.
У армии есть командующий со своими интересами
Полководцы, наместники и другие влиятельные персонажи обладают личными качествами и меняются с течением жизни. Их способности полезны государству, однако высокая должность не гарантирует преданности. Опасность возникает не только у внешней границы: сильный военачальник или управляющий провинцией способен превратиться во внутреннего противника. Разные формы правления добавляют собственные ограничения. В республике приходится учитывать сенат, в монархии — придворные отношения, а племенное устройство требует внимания к кланам и их положению.
Военная сила опирается на устройство общества
Культурные военные традиции открывают разные преимущества, подразделения и способности. Тактика помогает ответить на действия противника, но исход кампании шире отдельного столкновения. Нестабильные области и недовольные руководители могут обесценить завоевания. Для первого знакомства полезно наблюдать взаимосвязи в небольшом наборе провинций и не превращать каждую возможность расшириться в обязательную войну. Imperator: Rome особенно интересна там, где после военного успеха начинается более сложная задача: сделать новую державу достаточно устойчивой, чтобы она пережила своих талантливых руководителей.






