GeForce GT 330M Mac Edition
Графика для ноутбуков · Tesla 2.0
Сравнить с другой видеокартой →Описание NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition
Особенности модели
NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition — графический процессор для ноутбуков на архитектуре Tesla 2.0. В основе модели — чип GT216. Дата в спецификации: 26.04.2010.
Видеопамять и работа с данными
Для этой версии GeForce GT 330M Mac Edition указан объём видеопамяти 512 МБ типа GDDR3. Шина памяти — 128 бит, пропускная способность — 25,28 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.
Графическое ядро
Базовая частота графического ядра составляет 500 МГц. Количество шейдерных процессоров — 48. В ноутбуке длительная рабочая частота зависит от лимита питания и охлаждения: сравнивать следует конкретные конфигурации устройств.
Совместимость и подключение
Охлаждение, видеовыходы и возможность замены графики определяет производитель ноутбука. Для выбора между устройствами сопоставьте также процессор, экран и оперативную память.
Производительность и сравнение
Для GeForce GT 330M Mac Edition в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.
Основное
- Производитель
- NVIDIA
- Архитектура
- Tesla 2.0
- Графический чип
- GT216
- Семейство
- GeForce 300M
- Производитель кристалла
- TSMC
- Дата в спецификации
- 2010-04-26
- Техпроцесс
- 40 нм
- Транзисторы
- 0.49 млрд
- Площадь кристалла
- 100 мм²
Память
- Объём памяти
- 512 МБ
- Тип памяти
- GDDR3
- Шина памяти
- 128 бит
- Пропускная способность
- 25.28 ГБ/с
- Частота памяти
- 790 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 500 МГц
- Boost-частота
- 500 МГц
- Шейдерные блоки
- 48
- Текстурные блоки
- 16
- Блоки растеризации
- 8
- Теоретическая FP32
- 0.11 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 23 Вт
- Интерфейс подключения
- MXM-A (3.0)
- Видеовыходы
- No outputs
- Занимаемые слоты
- MXM Module
Графические API
- DirectX
- 10.1
- OpenGL
- 3.3
- OpenCL
- 1.1
- Shader Model
- 4.1
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 4 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 8 Гтекс/с
Технологии и дополнительные параметры
- Кэш L2
- 64 KB
- CUDA
- 1.2
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
