Описание NVIDIA GeForce GTX 980
Особенности модели
NVIDIA GeForce GTX 980 — видеокарта для настольных компьютеров на архитектуре Maxwell 2.0. В основе модели — чип GM204. Дата в спецификации: 19.09.2014.
Видеопамять и работа с данными
Для этой версии GeForce GTX 980 указан объём видеопамяти 4 ГБ типа GDDR5. Шина памяти — 256 бит, пропускная способность — 224,4 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.
Графическое ядро
Базовая частота ядра составляет 1127 МГц, заявленная Boost-частота — 1216 МГц. Количество шейдерных процессоров — 2048. Boost не означает постоянную частоту во всех задачах: рабочий режим меняется в зависимости от нагрузки, питания и температуры.
Совместимость и подключение
Для подключения используется PCIe 3.0 x16. Длина указанного исполнения — 267 мм. Дополнительное питание: 2x 6-pin. Видеовыходы: 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2. В спецификации указан TDP 165 Вт; это не потребление компьютера целиком. Перед установкой сверьте размеры корпуса, разъёмы монитора и требования к питанию именно выбранного исполнения платы.
Производительность и сравнение
GeForce GTX 980 имеет следующие результаты: 3DMark Fire Strike Graphics — 12938 баллов; Passmark — 11071 балл. Для сравнения с другой моделью используйте тот же тест и его версию. Баллы синтетического теста не равны FPS в играх.
Основное
- Производитель
- NVIDIA
- Архитектура
- Maxwell 2.0
- Графический чип
- GM204
- Семейство
- GeForce 900
- Производитель кристалла
- TSMC
- Дата в спецификации
- 2014-09-19
- Техпроцесс
- 28 нм
- Транзисторы
- 5.2 млрд
- Площадь кристалла
- 398 мм²
Память
- Объём памяти
- 4 ГБ
- Тип памяти
- GDDR5
- Шина памяти
- 256 бит
- Пропускная способность
- 224.4 ГБ/с
- Частота памяти
- 1753 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 1127 МГц
- Boost-частота
- 1216 МГц
- Шейдерные блоки
- 2048
- Текстурные блоки
- 128
- Блоки растеризации
- 64
- Теоретическая FP32
- 4.98 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 165 Вт
- Рекомендация блока питания
- 450 Вт
- Разъёмы питания
- 2x 6-pin
- Интерфейс подключения
- PCIe 3.0 x16
- Видеовыходы
- 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2
- Длина референсной платы
- 267 мм
- Ширина из спецификации
- 40 мм
- Занимаемые слоты
- Dual-slot
Графические API
- DirectX
- 12.1
- OpenGL
- 4.6
- Vulkan
- 1.4
- OpenCL
- 3.0
- Shader Model
- 6.8
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 77.82 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 155.6 Гтекс/с
- FP64 (теоретическая)
- 0.16 TFLOPS
Технологии и дополнительные параметры
- Кэш L1
- 768 KB
- Кэш L2
- 2 MB
- Поддержка шины
- PCI Express 3.0
- Высота
- 4.376" (11.1 cm)
- Режимы SLI
- Да
- Общая память
- Нет
- Несколько мониторов
- 4 displays
- Поддержка аналогового дисплея VGA
- Да
- Поддержка DisplayPort Multimode (DP++)
- Да
- HDMI
- Да
- HDCP
- Да
- Максимальное разрешение VGA
- 2048x1536
- Поддержка G-SYNC
- Да
- Аудиовход для HDMI
- Internal
- GameStream
- Да
- GeForce ShadowPlay
- Да
- GPU Boost
- 2.0
- GameWorks
- Да
- Декодирование H.264, VC1, MPEG2 1080p
- Да
- Optimus
- Да
- BatteryBoost
- Да
- CUDA
- Да
Бенчмарки · Benchmarks
Сравнивайте одинаковые версии тестов и условия запуска. Для некоторых замеров настройки и единицы результата не уточнены; похожие названия сохранены отдельно.
- Passmark
- 11071 баллов
- 3DMark 11 Performance GPU
- 17605 баллов
- 3DMark Vantage Performance
- 37997 баллов
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 12938 баллов
- 3DMark Cloud Gate GPU
- 85374 баллов
- GeekBench 5 OpenCL
- 34574 баллов
- 3DMark Ice Storm GPU
- 323076 баллов
- GeekBench 5 Vulkan
- 40029 баллов
- GeekBench 5 CUDA
- 29546 баллов
- Unigine Heaven 3.0
- 130
- Octane Render OctaneBench
- 96
- Unigine Heaven 4.0
- 1889
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
