Описание NVIDIA Quadro M520 Mobile
Особенности модели
NVIDIA Quadro M520 Mobile — графический процессор для ноутбуков на архитектуре Maxwell. В основе модели — чип GM108. Дата в спецификации: 11.01.2017.
Видеопамять и работа с данными
Для этой версии Quadro M520 Mobile указан объём видеопамяти 2 ГБ типа GDDR5. Шина памяти — 64 бит, пропускная способность — 40,1 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.
Графическое ядро
Базовая частота ядра составляет 965 МГц, заявленная Boost-частота — 1176 МГц. Количество шейдерных процессоров — 384. В ноутбуке длительная рабочая частота зависит от лимита питания и охлаждения: сравнивать следует конкретные конфигурации устройств.
Совместимость и подключение
Охлаждение, видеовыходы и возможность замены графики определяет производитель ноутбука. Для выбора между устройствами сопоставьте также процессор, экран и оперативную память.
Производительность и сравнение
Для Quadro M520 Mobile в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.
Основное
- Производитель
- NVIDIA
- Архитектура
- Maxwell
- Графический чип
- GM108
- Семейство
- Quadro Maxwell-M(Mx200)
- Производитель кристалла
- TSMC
- Дата в спецификации
- 2017-01-11
- Техпроцесс
- 28 нм
- Транзисторы
- 1.02 млрд
- Площадь кристалла
- 77 мм²
Память
- Объём памяти
- 2 ГБ
- Тип памяти
- GDDR5
- Шина памяти
- 64 бит
- Пропускная способность
- 40.1 ГБ/с
- Частота памяти
- 1253 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 965 МГц
- Boost-частота
- 1176 МГц
- Шейдерные блоки
- 384
- Текстурные блоки
- 16
- Блоки растеризации
- 8
- Теоретическая FP32
- 0.9 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 25 Вт
- Интерфейс подключения
- MXM-A (3.0)
- Занимаемые слоты
- MXM Module
Графические API
- DirectX
- 11.0
- OpenGL
- 4.6
- Vulkan
- 1.4
- OpenCL
- 3.0
- Shader Model
- 5.1
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 9.408 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 18.82 Гтекс/с
- FP64 (теоретическая)
- 0.03 TFLOPS
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
