SkyX Global

Как играть вдвоём в Brawlhalla и не раскрывать партнёра

Увидьте все четыре фигуры

После первого столкновения найдите партнёра раньше, чем начнёте следующую тяжёлую атаку. Как только товарищ между вами и противником, зона будущего удара требует нового выбора.

Четыре участника с разнонаправленными линиями атак делят пространство между двумя платформами.
Четыре участника с разнонаправленными линиями атак делят пространство между двумя платформами.

Разделите высоту

Два союзника на одном месте мешают друг другу читать размен. Один прикрывает землю и выход к предмету, второй наблюдает за приближающимся прыжком либо встречает отбитого противника выше.

Верните преимущество числом

Когда товарищ возвращается снизу, угрожайте преследователю с площадки. Так вы создадите путь наверх и сохраните возможность продолжить парный обмен после спасения.

Сначала договоритесь о правилах комнаты

Проверьте, включены ли попадания по своим в выбранном режиме. Один и тот же широкий взмах полезен и сравнительно безопасен в дружеском формате без воздействия на союзника, но способен испортить спасение товарища при действующих союзных ударах. Даже когда прямого урона напарнику нет, два человека на одной точке закрывают друг другу обзор и оставляют пустой противоположный край. Поэтому привычку видеть союзника стоит тренировать при любых настройках. Перед первым матчем назовите друг другу по одному знакомому оружию, с которым вы уверенно держите землю, и тому, которое удобнее в воздухе.

Договоритесь о двух коротких сообщениях, если используете голос. Для начала достаточно «беру верх» и «возвращаюсь справа». Это описание действия и места, которое товарищ увидит на экране. Просьба «сделай что-нибудь» во время падения бесполезна, потому что человеку сначала приходится выяснить, кого и где спасать. При игре без голоса работают устойчивые позиции. Если напарник ушёл глубоко к стенке, следующему человеку имеет смысл занять внутреннюю сторону, откуда он сможет наблюдать возвращение и движение второго противника.

Разделите пространство перед первой атакой

В начале матча быстро найдите обе команды и положение ближайших предметов. Один союзник может взять подход к центру, второй остаётся чуть дальше и выше. У такой расстановки есть ясное преимущество. Враг, перелетевший через переднего игрока, ещё окажется перед задним. Когда оба защитника бросаются по земле в одну сторону, один прыжок переносит соперника мимо всей вашей команды. Не обязательно держать фиксированную верхнюю и нижнюю роль весь бой. Меняйтесь, когда кто-то из участников уже по ходу атаки занимает нужную высоту.

Потренируйте начало на простой ровной арене. Пусть один игрок подбирает первое доступное оружие, а второй прикрывает короткий подход с земли пустыми руками. На следующей жизни поменяйтесь. Посмотрите, вынужден ли хотя бы один враг задержаться, чтобы обойти прикрывающего. Если оба спокойно прыгают через него и окружают получателя оружия, скорректируйте расстояние между союзниками. Слишком большой зазор разбивает команду на два отдельных дуэльных эпизода. Слишком маленький оставляет обоих в зоне одной атаки. Нужное положение видно по возможности достать того, кто прошёл мимо товарища.

Принимайте отбитого соперника

Когда союзник попадает по противнику, сначала посмотрите, в какую сторону тот отлетел. Бросаться туда, где только что стояла цель, значит дублировать уже законченную атаку. Гораздо полезнее занять конец траектории и встретить соперника следующим коротким действием. В тренировочной комнате попросите товарища несколько раз послать стоящую цель в вашу сторону одним выбранным оружием. Начните на расстоянии, с которого успеваете увидеть попадание до своего ответа. Как только получится встречать одинаковый полёт, смените стартовую сторону и состояние повреждения.

В реальном поединке через ту же точку может пройти второй соперник. Если устремиться к летящей цели вдвоём, оставшийся противник получает бесплатный подход к вашим спинам. Назначьте того, кто завершит конкретное продолжение. Ударивший останавливается на своей стороне и следит за вторым врагом, принимающий работает с отбитой целью. Роли меняются естественно со следующим попаданием. Если передача не вышла, не тянитесь за ней долгой тяжёлой атакой. Верните пространство и оцените расстановку заново. Хороший совместный размен может состоять всего из одного попадания и свободного центра.

Помогайте возвращению с площадки

Один из вас оказался за краем, а преследователь готовится прыгнуть следом. Союзник на земле нередко бросается спасать партнёра вниз, после чего оба нуждаются в возвращении. Попробуйте сначала поставить угрозу на площадке возле самой кромки. Противнику станет сложнее свободно висеть над стенкой и выбирать момент добивания. Одновременно посмотрите на второго врага. Если он идёт к вам из центра, защитите себе пространство для шага внутрь. Стоять лицом к пустоте, пока вас подталкивают в спину, опасно даже при большом желании помочь напарнику.

Человек за краем обозначает сторону своего подъёма и по возможности избегает пути прямо через начинающийся союзный удар. Когда вернулся, не задерживается на самой стенке и освобождает партнёру понятную зону. В тренировочном упражнении второй игрок может специально атаковать только над точкой, куда вас привыкли перехватывать. Ваша задача состоит в выборе соседнего безопасного выхода. Затем поменяйтесь. Расстояние привычного оружия напарника станет знакомым, и в матче вы будете заранее понимать, когда его помощь открывает дорогу, а когда для вашей высоты лучше подходит другой маршрут.

Почти все персонажи видны одновременно на общей арене. Над ними расположены индикаторы состояния.
Почти все персонажи видны одновременно на общей арене. Над ними расположены индикаторы состояния.

Играйте вдвоём против одного вдумчиво

Как только один соперник временно отсутствует на сцене, заманчиво обоим непрерывно атаковать оставшегося. Посмотрите, где он стоит относительно центральной площадки. Если один союзник закрывает отход влево, второй может держать правую половину с запасом пространства. Тогда противник обязан пересечь одну из зон. Если оба навалятся с одной стороны, ему достаточно увернуться наружу и передохнуть на свободной половине. Между вашими фигурами должно оставаться место, где можно прочитать выход цели и не продолжить свой сильный удар прямо через партнёра.

Не подставляйте союзника ради быстрого окончания жизни. Когда соперник оказался между вами, короткое движение одного игрока может отправить его прямо под ответ второго. При высоком повреждении у товарища ситуация особенно чувствительна. Лучше пропустить один шанс на эффектное командное добивание, чем закончить обмен потерей собственного партнёра. Отдельно отработайте сам момент, когда второй враг возвращается в бой. Пусть ближайший к центру замечает его первым и перестаёт преследовать старую цель. С этого момента численное преимущество закончилось, нужно снова видеть четыре фигуры.

Как действовать, когда напарник выбит

Если вы на время остались одни, не пытайтесь продолжать тот же план, которым побеждали вдвоём. Найдите участок с возможностью двигаться в обе стороны и расположите противников желательно с одной стороны от себя. Когда они заходят с двух сторон, используйте высоту, чтобы выйти из полосы одновременных атак. Избегайте длинного действия просто ради попытки зацепить обоих. Его окончание может оставить вас между ними в ещё худшем месте. Полезнее сохранить жизнь, дождаться союзника и в момент его возвращения не оказаться глубоко под кромкой.

Напарнику при возвращении важно быстро прочесть сложившуюся расстановку. Найдите союзника и посмотрите, какой путь до него остаётся свободным. Не пробегайте через две готовые атаки исключительно ради встречи в одном месте. Подход с соседней высоты способен разделить внимание соперников, и товарищ получит возможность выйти сам. Если ваша команда пользуется голосом, назовите маршрут подхода. Игрок под давлением перестанет смещаться прямо туда, откуда вы готовитесь помочь. Получается восстановить командную форму без лишнего взаимного налёта и потери оружия.

Разберите повтор вдвоём

Выберите одно поражение, в котором долго чувствовали себя по отдельности. Остановите запись перед первым сильным полученным попаданием и попросите каждого назвать, кого он собирался атаковать. Если оба указывают на одного соперника, посмотрите, где стоял второй и кто должен был его видеть. Пропущенная наружная угроза часто видна уже за несколько движений до самого удара. Повторите разбор перед первой потерей жизни. Успел ли союзник вернуться к кромке? Видел ли он маршрут напарника или стоял спиной к нему и занимался своим преследованием?

Затем найдите удачный эпизод. Проследите путь обоих игроков между двумя попаданиями. Возможно, товарищ всего лишь сделал шаг назад и освободил красивый воздушный выход. Возможно, он удержал внешнего соперника, пока вы спокойно вооружились в центре. Такие мелочи хорошо переносятся в следующую игру, если назвать их вслух. Выберите одну договорённость, которую будете проверять в будущем матче. Например, после отправки соперника к напарнику ударивший всегда сначала ищет второго врага. Это легко заметить в повторе и сделать устойчивой привычкой.

Пример смены ролей над боковой платформой

Представьте, что вы внизу возле левой опоры, союзник только что попал по врагу с верхней платформы. Цель летит к вам, но в тот же момент второй противник справа готовится к длинной наземной атаке. Самое очевидное движение состоит в прыжке к отбитому бойцу. Перед ним посмотрите, кто попадает под наземную угрозу. Если союзник уже падает с платформы примерно в ту же точку, вы оба рискуете приземлиться перед вторым соперником. Оставьте летящую цель в покое, задержитесь на земле в стороне и раскройте пространство для безопасного приземления.

В другом варианте той же сцены товарищ остаётся над платформой и видит подход справа. Теперь вы можете заняться летящей целью, потому что внешний враг находится в зоне наблюдения союзника. Снаружи две ситуации выглядят почти одинаково, их различает одно маленькое движение после первого попадания. Вот зачем искать партнёра перед собственным ответом. Разыграйте оба случая с друзьями, назвав единственное условие. Верхний союзник либо остаётся наверху, либо идёт за первой атакой вниз. Нижний должен прочитать выбор и самостоятельно решить, нужна ли следующая встреча цели в воздухе.

Одна серия матчей с новым напарником

Возьмите знакомых легенд и на первую игру выберите одну простую цель. Всякий раз после возвращения одного бойца другой остаётся на площадке до момента безопасного приземления. После игры спросите, было ли товарищу понятно, в какую точку идти. Если не было, найдите один эпизод и уточните удобное расстояние. На следующую игру добавьте передачу летящего противника. При этом оставьте прежний порядок спасения. Не соединяйте два новых сложных упражнения в одном опасном эпизоде под стеной.

К третьей игре проверьте распределение оружия. Кто забрал первое появление, кто в это время мешал атаковать, получилось ли обоим вернуться к центру? Хороший ответ описывает движения обоих участников, даже если одно осталось незаметным в итоговом счёте. Так возникает совместный набор решений для трёх частых ситуаций. Уже на его основе имеет смысл обсуждать специальные сочетания ударов конкретных легенд. Сначала два человека научились видеть, куда ставят ноги, а теперь могут точно решить, на какую высоту и в какую сторону отправить следующего соперника.

Короткий сигнал перед реваншем

Назовите друг другу первую сторону старта и предмет, который хотите подобрать. Тогда уже первые секунды реванша станут совместным решением команды.

Цветные вспышки и индикаторы помогают заметить, где столкнулись участники большого матча.
Цветные вспышки и индикаторы помогают заметить, где столкнулись участники большого матча.