Найдите непрерывную поверхность
Подъём опирается на положение героя у вертикальной стены и прыжки. Прежде чем лезть, осмотрите верх: есть ли доступный карниз, не нависает ли взрывающаяся конструкция, куда идти после выхода? Стена, заканчивающаяся под шипами, не становится хорошим маршрутом только потому, что по нижней части удобно подниматься.

Отделите подъём от стрельбы
Подойдите к поверхности, прыгните с правильным направлением и повторяйте перемещение, сохраняя контакт со стороны стены. Если текущий герой разрушает материал своим оружием, не держите огонь автоматически. Он может убрать промежуточную опору быстрее, чем сам поднимется. Сначала достигните устойчивого места и только потом решайте, что требуется взорвать.
Проверьте путь второго игрока
В компании один уже находится наверху, а другой всё ещё использует ту же стену, старый мост или нижнюю террасу. Не разбивайте опоры за собой, пока товарищ не закончил переход. Если общий путь всё же исчез, найдите другую доступную вертикаль до продолжения разрушения. Вертолётная площадка требует реального прибытия, а не только удаления всех видимых врагов.
Разберите вертикальную задачу до первого прыжка
Обычный взгляд на уровень Broforce быстро находит врагов, технику и красные бочки. Для подъёма полезнее сначала заметить спокойные конструктивные детали: непрерывную боковую поверхность, выступ сверху и участок пола, на котором можно заново приготовиться к первым движениям. Очень высокая стена с подходящим материалом может оказаться легче низкого столба, если над последним нависают угрозы и нет места завершить подъём. Назовите не только точку старта, но и место, куда должен выйти герой. Если он добирается до высоты и тут же срывается из-за неудобного потолка, задача была поставлена лишь наполовину. Альтернативный путь к другому карнизу порой надёжнее самого очевидного вертикального маршрута.
Проверьте, на какой стороне находится действительная поверхность для контакта. Передний край изображения может выглядеть как стена, хотя часть декорации располагается за игровым слоем. Возможно и обратное: узкий уцелевший блок на самом деле удерживает необходимую лестницу, хотя в дыму казался случайным обломком. Попробуйте начальное движение с твёрдой земли и посмотрите, как реагирует персонаж. Если контакта вообще нет, повторные нажатия с той же визуально красивой точки бесполезны. Найдите соседнюю фактическую границу материала, подойдите к ней и только там начинайте серию подъёмов. Выученная кнопка не заменяет подходящей геометрии.
Как удерживать нужную сторону
Установите направление к стене ещё перед первым прыжком и проследите, куда переносит героя после контакта. При движении на высоту важно понимать момент, когда нужно удержаться рядом с поверхностью, и момент, когда требуется перейти к верхнему уступу. Если слишком рано отвернуть от стены, Bro начинает обычное движение в пустоту. Если продолжать упираться в неё, уже достигнув края, можно не перенести персонажа на горизонтальную площадку. Отрабатывайте переход на невысокой стенке, где падение не убивает. Подъём, касание края, выход на устойчивый пол. Лишь когда конец движения получается так же надёжно, как начало, переносите его к большой шахте между обрывами.
Ошибка в горизонтальном вводе особенно заметна после резкого взрыва рядом. Камера немного меняется, персонаж теряется среди обломков, игрок нажимает от стены в надежде быстро выбраться наверх. Найдите собственную фигуру и край поверхности до следующего действия. Один осмысленный прыжок после короткой паузы лучше серии нажатий, которая постепенно отдаляет вас от последней рабочей стены. Если удержаться сейчас невозможно из-за летящих угроз, иногда безопаснее сначала опуститься на знакомый нижний пол, очистить непосредственную помеху с другой позиции и вернуться к подъёму с новым окном. Не каждый начатый прыжок обязывает обязательно закончить всю вертикаль в ту же секунду.

Когда разрушение помогает подъёму
Мягкий участок рядом с высокой преградой можно использовать как материал для создания уступа или бокового прохода. Но перед выстрелом мысленно нарисуйте контур, который должен остаться. Нужна маленькая ступенька? Тогда не убирайте весь нижний ряд. Нужен проход к внутренней стене? Откройте лишь сторону, сохраняющую рядом достаточную вертикаль. Чем шире воздействует текущее оружие, тем внимательнее выбирайте точку применения. То, что с одной пушкой работает как аккуратное удаление отдельного блока, с другой превращается в провал до самого низа. Сравните исходную задачу с фактическими свойствами нынешнего Bro, особенно сразу после освобождения пленника и смены оружия.
Иногда лучшее использование разрушения — убрать препятствие на верхней площадке до подъёма, не трогая саму стену. С низа вы видите орудие, которое делает финальную посадку почти невозможной, но его можно обработать под другим углом. Найдите позицию, откуда выстрел пройдёт к этой угрозе и не снесёт основание карниза. После атаки дождитесь, когда падение конструкций закончится, и осмотрите, остался ли наверху участок для приземления. План работал на исходной геометрии, а взрыв изменил именно её. Сделав эту повторную проверку привычкой, вы перестанете упорно прыгать туда, где до большого облака дыма действительно была ступенька, а теперь остался один красивый фон.
Сохраните путь партнёру
В кооперативе двое могут смотреть на одну и ту же стену с совершенно разными намерениями. Верхний уже добрался до площадки и хочет расчистить всё на её краю. Нижний в это время только начал подниматься и нуждается в каждом верхнем блоке. Если первый выстрелит вертикально в опору или подорвёт соседнюю бочку, он уничтожит не старый участок, а действующую дорогу своего товарища. Сообщите о положении коротко. Фраза «ещё на правой стене» даёт достаточно информации, чтобы другой на несколько секунд перенёс огонь или выбрал другую сторону. Не нужно согласовывать каждую пулю, пока все понимают, какой элемент сейчас обеспечивает общее движение.
Если напарник уже упал, не добавляйте разрушение по привычке в попытке «сделать ему легче». Сначала выясните, где он оказался и какая вертикаль остаётся пригодной. Иногда достаточно оставить вторую стену нетронутой или открыть маленький проход к уцелевшему карнизу. Иногда требуется сначала помочь с возвращением через клетку или дождаться соответствующего игрового события. У верхнего и нижнего персонажа может быть разный тип оружия, поэтому задачу аккуратного вмешательства доверяйте тому, кто действительно способен контролировать масштаб эффекта. Главная польза пары состоит в двух независимых положениях и возможностях, а не в удвоенной очереди по одному и тому же последнему блоку.
Как выйти на опасную вершину
У самого верха осмотритесь ещё до полного перехода на площадку. Есть ли там прямой вражеский огонь, работающий механизм, падающие обломки или крупная фигура? Достичь верхней кромки и безопасно занять новый уровень — разные результаты. Иногда можно остаться сбоку на короткое мгновение и дождаться паузы. Иногда разумнее предварительно устранить угрозу снизу или выбрать соседний карниз с более хорошей защитой. Не подпрыгивайте повторно на полном автомате, если первый контакт уже вывел героя к опасной линии. Чёткая остановка у края позволяет выбрать, куда именно переместиться после подъёма, в отличие от слепого перелёта прямо под очередной взрыв.
После выхода на верхний уровень сразу найдите новую устойчивую позицию, прежде чем продолжать мощную атаку или спасать пленника. Общая для нескольких этапов ошибка — решить, что сложность закончилась при одном касании ноги края. На самом деле персонаж ещё может находиться на тонкой опоре, а после первого выстрела лишится и её. Отведите героя на более широкий блок, если он доступен, посмотрите на следующую цель и только потом возвращайте внимание оружию. Особенно важно при смене Bro на высоте: новый герой, новый радиус действий, та же самая хрупкая площадка. Ему тоже нужна секунда, чтобы принять осмысленное первое решение.
Что делать после неудачного подрыва
Если основную стену уже уничтожили, не рассчитывайте, что бесконечное бурение этой же пустоты восстановит путь. Обведите взглядом обе стороны образовавшегося разрыва. Где осталась непрерывная вертикаль? Можно ли спуститься к боковому ходу и вернуться выше через другую часть здания? Есть ли близкая клетка, которая изменит возможности активного персонажа, и безопасно ли её открыть сейчас? Иногда новый маршрут оказывается даже проще исходного, потому что обрушение раскрыло внутреннюю опору или удалило угрозу на промежуточной площадке. Иногда правильнее использовать ближайший контрольный участок и на повторе сохранить один конкретный блок. Не путайте эти два случая только потому, что старая дорога уже исчезла.
Разбирая повтор, постарайтесь точно указать первый момент, когда подъём стал невозможен. Пуля героя уничтожила нижний зацеп, бочка убрала верхний карниз, напарник непреднамеренно открыл огонь по рабочей стене или вы сами слишком рано отвернули в воздух? Для каждой причины нужен собственный ответ. Одна требует смены угла стрельбы, вторая — другого порядка спасения, третья — короткой договорённости, четвёртая — спокойной тренировки движения. Когда причина видна, Broforce перестаёт быть неконтролируемым взрывом всего пространства. Даже самый весёлый хаос оставляет герою достаточно инструментов для планирования, пока вы не уничтожили последнюю нужную ему лестницу вместе с очередной угрозой.
Две попытки на одном обрыве
На первой попытке вы лезете по левой стене, у верхнего края стреляет противник, а справа у основания стоит взрывоопасный предмет. Если пытаться убрать его первым широким залпом, обломки могут повредить тот самый левый край. Сначала попробуйте подняться до промежуточной устойчивой позиции и посмотрите, действительно ли враг контролирует весь выход или только его открытую сторону. Может оказаться, что вы способны выйти за его спиной, не меняя форму стены вообще. А может появиться ясный угол для одного короткого действия по механизму сверху. В обоих случаях вы выбрали цель на основании наблюдения, а не просто увеличили разрушение у собственного основания.
На второй попытке ваша задача другая: нижнему товарищу требуется та же стена, а вам уже удалось выйти наверх. Перед следующим выстрелом проверьте, достиг ли он устойчивого промежуточного места. Если нет, оставьте опору и действуйте сначала в сторону от края. Если да, можно согласованно изменить только участок ниже него или открыть дорожку, которая поможет обоим перейти к финишу. Не считайте исчезнувшую из вашей части экрана фигурку автоматически спасённой. По общей камере особенно легко потерять человека, который ещё совершает самый сложный прыжок в том месте, которое для первого уже стало давным-давно пройденным.
В конце обеих попыток измеряйте успех одинаково: герой занял верхнюю площадку, может на ней стоять, а дальнейший маршрут и положение товарища понятны. Только тогда вертикальный участок действительно решён, даже если первая половина прыжка выглядела весьма удачно.
Если спасение сменит героя на вершине, сначала отойдите на устойчивую поверхность. Его новый выстрел не обязан сохранять тот же самый край.

