Сначала убедитесь, что это финал основной игры
В первом Quake путь к последней встрече открывают четыре руны основных эпизодов. Завершение отдельного мира возвращает героя к общей структуре кампании, но не заменяет остальные руны. Если вы ждёте Шуб-Ниггурат сразу после победы над Хтоном, проверьте, какие эпизоды пройдены в этой самой кампании. Сражение с Хтоном завершает свой участок истории и решается другим механизмом. Отдельно запущенные уровни, дополнения и меню выбора эпизода — ещё одна частая причина, почему игрок видит знакомую архитектуру, а ожидаемого финального перехода нет. Название нужной последней карты в оригинале — Shub-Niggurath’s Pit.
В переиздании собрано несколько приключений. Не ищите развязку базовых четырёх эпизодов внутри совершенно другого набора карт только потому, что он запускается через тот же пункт библиотеки. Проверьте название текущей кампании и состояние сохранения. Если до этого вы перепроходили отдельные задания ради поиска секретов, вернитесь к своему непрерывному прохождению. Сохраните его в отдельной ячейке, прежде чем экспериментировать с выбором карт. Так вам не придётся потом гадать, какое из прохождений содержит собранные руны и почему в двух очень похожих стартовых залах открыты разные возможности.
Если последняя пещера уже загрузилась, можете отложить вопрос поиска очередного ключа. Главная задача здесь состоит в том, чтобы дойти до особенной телепортационной точки и правильно выбрать момент перехода. Огромное существо видимо раньше, чем вы получите возможность решить встречу. Такая постановка подталкивает немедленно стрелять в самую большую цель. Сохраните серьёзное оружие для обычных противников, которые действительно закрывают дорогу. Победа в финале зависит от будущего места появления героя, а добраться до портала живым — самостоятельная боевая задача.

Разделите путь к порталу и сам последний приём
Первые опасные встречи проходите как отдельную зачистку. Найдите твёрдое укрытие, разберитесь, откуда придёт следующий выстрел, и не смотрите постоянно в центр арены. Если крупный шамблер готовит электрический разряд, нужна стенка для разрыва прямой видимости. Если появляется другой противник с опасным летящим снарядом, прежний косяк может помочь иначе или оказаться неудобным. У врагов разные способы достать Рейнджера, поэтому не стойте в одной точке, считая её абсолютной защитой от всего происходящего. Последний фокус можно разучить после подготовки пути. Под давлением нескольких угроз следить за летящей сферой гораздо труднее.
На узких участках смотрите, куда герой отступит после собственной очереди. Выгодная стрелковая позиция рядом с краем перестаёт быть выгодной, если первое попавшее воздействие или резкий разворот отправляют вас в лаву. Разведайте короткое безопасное пространство за спиной. Можно медленно очищать путь, возвращаясь к знакомому укрытию после каждого нового появления. Это не потеря времени. В финальной комнате гораздо дешевле обеспечить себе одну спокойную возможность наблюдать механизм, чем несколько раз добегать к нему с последней единицей здоровья и не успевать понять, куда смотреть.
Запасы расходуйте по тому, кого ими действительно можно убрать. Гвозди и дробь по подходящей цели обычно полезнее ракет, выпущенных в огромное неподвижное тело в надежде, что оно рано или поздно ответит на огонь обычной смертью. Подберите доступное снаряжение по пути, когда для этого есть безопасный подход. Не тратьте оставшееся здоровье на сомнительный прыжок за дополнительными патронами, если участок до телепорта уже свободен. Как только все непосредственные угрозы у позиции устранены, ценность ещё одной коробки боеприпасов резко падает: для последнего действия нажимать на спуск больше не требуется.
Найдите колючую сферу и проследите хотя бы один круг
В области финала движется заметный колючий объект. Здесь полезно сознательно перестать следить за ним как за опасным снарядом, который обязательно надо сбить. Наблюдайте, по какому пути он проходит относительно большого существа. Цель телепорта связана с положением этой сферы. Когда Рейнджер входит в портал, его перемещает к текущей точке назначения. Если она находится внутри Шуб-Ниггурат, происходит telefrag — появление в пространстве, уже занятом другой целью. Обычный боевой итог суммарного урона не имеет к этому решению отношения.
Для первой попытки не входите сразу. Дайте сфере один раз пройти интересующий отрезок целиком. Отметьте, с какой стороны она приближается, где заметно пересекает силуэт и когда уходит с другой стороны. По перспективе легко перепутать прохождение перед большой фигурой и нахождение внутри неё. Проследив движение чуть дольше, вы начинаете узнавать нужный участок по соседним ориентирам, а не только по случайному совпадению на плоском экране. Эта спокойная разведка позволяет потом выбрать момент с гораздо большей уверенностью, чем попытка угадать его по звуку стрельбы или по общей продолжительности боя.
Не надо высчитывать фиксированный интервал секунд после загрузки уровня. Путь к порталу у каждого занимает разное время. Вы могли задержаться в бою, подобрать предмет, воспользоваться сохранением или подряд переждать несколько проходов сферы. Работает наблюдаемое текущее положение объекта. Если потеряли его из вида прямо перед входом, подождите следующего понятного появления. При очищенной дороге ожидание стоит значительно меньше, чем неудачное перемещение в неподходящую часть пещеры. Здесь навык состоит именно в согласовании одного обычного шага с внешним движением, а не в быстром нажатии последовательности кнопок.

Подготовьте шаг в телепорт
Встаньте рядом с входом так, чтобы не пересечь его преждевременно и при этом не нуждаться в длинном разбеге. Проверьте направление последнего шага. Если до границы портала приходится сначала обходить выступ или разворачиваться, задержка движения делает выбранный вами момент гораздо менее точным. Лучше заранее занять удобную позицию, снова проследить сферу и лишь затем входить. Когда ничто больше не мешает, можно сделать отдельное сохранение перед этой частью эпизода, если выбранный режим одиночной кампании позволяет. При повторе вы будете разучивать сам момент, а не заново проходить всю предшествующую перестрелку.
Дождитесь, когда сфера действительно войдёт в тело босса. Пересеките вход одним уверенным движением. Не требуется стрелять в сферу, толкать её, активировать оружием портал или совершать второй выстрел одновременно с перемещением. Важно совпадение вашей новой позиции с занятой целью. После успешного telefrag игра сама распознает завершение. Если вы оказались рядом с существом, но финальное событие не наступило, не начинайте стрелять в упор в надежде закончить почти удавшийся приём. Проблема была в координате появления при переходе. Для исправления нужен другой момент входа.
Проверьте, что вы пользуетесь именно предусмотренным переходом, а не просто прыгаете с края в сторону существа. Близость Рейнджера к большой фигуре при обычном движении ничего не заменяет. Механика работает на переносе между точками. Поэтому стрельба до появления сферы, прямой бросок в лаву и ожидание на берегу рядом с неподвижной целью не являются вариантами одного и того же решения. Хороший ориентир — конкретная связка из двух событий: сфера внутри, герой пересекает портал. Если одно событие произошло само по себе, результат ещё не обязан наступать.
Исправьте конкретную ошибку при повторе
Если после перехода вы появились перед фигурой, проверьте, не слишком ли рано начали вход. Вы могли видеть, как сфера только приближается к поверхности, и одновременно дать слишком быстрый шаг. Если она уже заметно выходит с другой стороны к моменту фактического пересечения портала, вход запоздал. Выберите одну поправку и проверьте её на новом цикле. Не стоит одновременно менять угол обзора, исходную позицию, скорость движения и весь ориентир. Когда за попытку меняется одна вещь, гораздо легче понять, что именно приблизило вас к нужному совпадению.
Другой случай — вас убивают ещё до проверки решения. Тогда проблема относится к первой части задачи. Вернитесь к последнему здоровому положению, найдите, какой противник сохраняет линию атаки у портала, и освободите место для ожидания. Возможно, вы слишком рано попытались следить за сферой, оставив за собой активного врага. Возможно, стоите на неудачной точке, где нельзя одновременно видеть подход и безопасно остаться на полу. Уберите боевую помеху до нового эксперимента со временем. Победа требует всего одного верного шага, но это должен быть шаг игрока, который ещё способен его сделать.
Если сохраняетесь прямо перед попыткой, учитывайте, какое положение сферы загрузится вместе с состоянием игры. Немедленный повтор того же движения с того же места воспроизведёт ту же ошибку. Подождите заметно другую фазу или дайте сфере завершить круг, сопоставьте положение и только затем пересекайте границу. Сохранение полезно тем, что оставляет вам одинаковую исходную позицию для сравнения; изменить нужно само решение. Если сохранение сделано в неудобный момент под летящим снарядом, воспользуйтесь более ранним и подготовьте безопасную площадку, чтобы следующее сравнение было действительно чистым.
Что связывает финал с обычными телепортами
Если играли в сетевой Quake, сам принцип появления в занятой точке может быть знаком по перемещению противников на аренах. В кампании необычно другое: конечная позиция здесь движется, а большой босс выглядит как классическая мишень для всей вашей коллекции. Именно поэтому игрок, прекрасно прошедший четыре эпизода обычной стрельбой, способен надолго застрять в последнем зале. Вы умеете решать одну задачу и по привычке решаете её там, где уровень просит применить другое свойство того же мира.
Для сравнения вспомните Хтона из первого эпизода. У него тоже важен сам механизм арены, но действия и ориентиры там иные. Не ищите в пещере Шуб-Ниггурат ту же последовательность переключателей и не считайте отсутствие привычной кнопки признаком сломанного уровня. Здесь автор оставил пространственную подсказку в движении отдельного объекта. Умение остановиться, проследить связь и применить её один раз заменяет длительную перестрелку. Как только связка понятна, последняя операция занимает ровно столько времени, сколько вам нужно, чтобы дождаться нужной фазы и сделать один короткий шаг.
Убедиться в причине успеха можно даже без новой попытки. Вспомните, сколько боеприпасов осталось в момент завершения. Ни их разновидность, ни запас брони после обычных боёв не определяли последнее событие. Влияли чистая дорога, положение сферы и вовремя пересечённый порог. Если будете показывать финал другому человеку и хотите оставить удовольствие от догадки, подскажите только посмотреть, куда переносит портал относительно движущейся цели. Этого достаточно, чтобы он сам установил связь и проверил её в игре. Полный ответ пригодится лишь тогда, когда уже замечена правильная связь, но остаётся практический вопрос времени входа. В этом случае попросите проследить один проход без нажатия движения, занять ближнюю исходную точку и повторить единственный шаг на следующем пересечении.
После удачного перемещения дальнейшее действие от игрока для завершения истории уже не требуется.

