SkyX Global

Как включить четыре выключателя на подстанции в Resident Evil 3 Remake

Подготовьте лечение до сетчатой двери

В управлении подстанцией проверьте оружие и запас зелёной травы. Прочтите местную подсказку о паразитах и не превращайте всю доступную траву в предметы без понимания их назначения. Если Джилл заражена, лечите паразитов подходящим травяным средством. Подход к замку в ограждение требует отмычки. После открытия полезно запомнить сам выход: внутри переходы похожи, а суеты добавляют существа на стенах и потолках.

Огонь охватил узкий проход и отрезал путь вдоль стены.
Огонь охватил узкий проход и отрезал путь вдоль стены.

Включайте автомат после осмотра

Нужны четыре отдельных устройства. Добравшись до одного, развернитесь к подходам и уберите непосредственно мешающую угрозу, затем удерживайте взаимодействие до окончания движения рычага. Краткий подход и немедленный отрыв для стрельбы ещё не означают, что устройство сработало. Считайте подтверждённые включения, а не увиденные щиты. Осматривайте верхние участки сетки: пустой пол не равен пустому коридору.

Вернитесь по знакомой стороне

После последнего подтверждения не начинайте новый полный обход. Найдите направление к исходному входу, оценивая уже посещённые ответвления и лестницу. Прогресс питания проверяйте по цели и индикации после активации, а не по количеству убитых тварей. Зелье и патроны здесь нужны, чтобы закончить техническую работу и выйти; задача не требует уничтожать всех паразитов по одному.

У входа в заражённый участок

Подстанция состоит из обычных служебных помещений и внутреннего заросшего лабиринта. Это различие важно уже при первом осмотре. Кнопки и мониторы в помещении управления показывают цель, но сами местные выключатели придётся искать за ограждением. Задержитесь в относительно спокойной части, осмотрите документы и реагенты, приведите оружие в готовность. Обратите внимание, какой лестницей вернётесь к управлению после работы. Снаружи полезно увидеть расположение заражённых коридоров, однако вид сверху не заменяет движение по ним. У находящегося перед вами щита может не быть подхода по той стороне сетки, с которой он хорошо виден. Прежде чем лезть внутрь, мысленно разделите зону на двери, тупиковые ответвления и более длинные переходы.

Проверьте предмет, открывающий путь за ограду. Отмычку Джилл получает из футляра, который нужно осмотреть в инвентаре. Просто поднять футляр и поднести к замку как готовый ключ недостаточно. Если стоите у запертого входа, а подходящего предмета будто бы всё ещё нет, посмотрите содержимое найденных объектов через осмотр. Такая небольшая задержка в спокойном месте дешевле возвращения в город за несуществующим вторым ключом. Как только дверь открыта, запомните её окружение. Внутри из-за близких сеток, органики и прыгающих существ некоторые участки сливаются. Возврат к узнаваемому выходу поможет восстановить ориентацию даже после серьёзной потасовки.

Паразит и зелёная трава

У входа игра знакомит с заражением особенно недвусмысленно. Если у Джилл появились паразиты, откройте инвентарь и примените подходящую траву. Важен именно эффект избавления от заражения. Сверьтесь с состоянием после использования, а не только с исчезнувшим предметом. Пока вы пытаетесь терпеть ради экономии лечения, передвижение и следующая схватка становятся значительно менее удобными. Учитывайте эту механику ещё в подготовке. Весь запас растительных средств, превращённый в иную комбинацию или оставленный далеко в ящике, может обернуться сложностью, которой не было бы при одном сохранённом зелёном растении после прочтения местной подсказки.

Различайте заражение и обычную потерю здоровья. После неудачного контакта можно получить и урон, и специфическую проблему. Если действие решило только одну часть, это ещё не означает, что у героини сразу отличное общее состояние. Аналогично отсутствие паразитов сейчас не гарантирует их отсутствия на следующем участке. Не пускайтесь в азартную погоню за каждым существом, увиденным за сеткой. Именно долгие лишние столкновения создают повторный риск. Выгоднее определить непосредственную угрозу у следующего щита и обеспечить время, необходимое для его работы. Оставьте сбоку пространство для ухода на случай, если во время взаимодействия враг всё же подберётся ближе.

Слабый синий свет едва выделяет проём в коридоре.
Слабый синий свет едва выделяет проём в коридоре.

Составьте маршрут между щитами

Задача просит четыре законченных включения. Удобно привязать каждое к знакомой части лабиринта, а не к условному номеру на чужом плане. Например, щит в первом доступном боковом рукаве, щит дальше вдоль ограды, щит после перехода по лестнице и оставшееся ответвление у обратной дороги. Ваша последовательность может отличаться. Каждый раз, когда попадается развилка, загляните в короткий тупик и замечайте, чем он закончился. Если там устройство, запустите его и возвращайтесь от уже решённого участка. Если там только ресурс, запомните, что дальше искать выключатель в этой ветви незачем. Обход с пометками надёжнее стремительного бега через знакомые повороты в надежде случайно встретить четвёртый рычаг.

На вертикальном переходе задержитесь на секунду до подъёма или спуска. Куда выйдет Джилл, где можно остановиться после анимации и в какую сторону уже слышны существа? Лестница меняет не только этаж, но и положение камеры относительно стен. Противник, который прежде полз по видимой панели, может оказаться за плечом. После перехода вначале восстановите ориентацию, разверните оружие к ближайшему реальному подходу и лишь затем считайте новые ответвления. Грубое правило «всегда поворачивай направо» помогает только до тех пор, пока вы учитываете перемену уровня и не возвращаетесь в тот же самый боковой карман по другой стороне сетки.

Работа с Drain Deimos в узком месте

Обычная привычка проверять пол перед Джилл здесь недостаточна. Существа быстро переносятся по вертикальным поверхностям и могут появляться сверху. Перед началом долгого взаимодействия осмотрите стену рядом со щитом и верхнюю часть ближайшего поворота. По шуму часто можно понять сам факт приближения опасности раньше, чем она окажется в центре прицела. Если цель вошла в узкий коридор, принимайте встречу там, где можете в случае промаха сделать шаг в сторону или назад. Преследовать ускользнувшего противника за два поворота обычно бессмысленно. За это время вы покинете нужное устройство и откроете ещё несколько неизвестных сторон.

Разные виды оружия предъявляют разные требования к остановке. Точная стрельба из пистолета хороша, когда видимый участок движения предсказуем. Дробовик, если вы уже получили его, удобен для конкретной близкой угрозы в проходе. Не стреляйте очередной раз только потому, что противник исчез из поля зрения. Получился ли выстрел, можно оценить по фактическому положению и поведению существа. Важнее понять, свободны ли несколько секунд у рычага. Иногда после отступления противника такого окна уже достаточно. Иногда ближайшая угроза уходит вверх, и мгновение спустя на её место заходит другая. Посмотрите вокруг после каждого завершённого включения. Состояние лабиринта не обязано оставаться тем же между двумя щитами.

Как понять, что включение состоялось

Подойдите к механизму с нужной стороны и начните взаимодействие. Здесь мало увидеть подсказку или коснуться рычага: операция занимает время. Следите за происходящим до её фактического завершения. Если вы отпустили кнопку ради уворота или получили помеху в самый последний момент, не добавляйте щит к завершённым по одной лишь памяти о том, что «я уже там был». После устранения угрозы посмотрите на устройство и текущую цель. Иногда именно недостаточно долгое взаимодействие создаёт иллюзию, будто последнего переключателя вообще нет на карте. Один из первых щитов так и остался рабочей задачей после поспешного ухода.

Когда осталось одно включение, восстановите последовательность по результатам, а не по виду помещений. Первый рычаг был завершён спокойно. У второго прямо при нажатии кто-то напрыгнул на Джилл. Третий справился после подъёма. Четвёртое ответвление вы увидели только через ограду и не подходили с другой стороны. Уже ясно, какие два места проверять сначала. Не бегите круг за кругом через весь лабиринт, теряя здоровье на каждой встрече. Устойчивое переключение каждого механизма и запомненный физический подход к нему составляют гораздо более точную навигацию, чем общий красный цвет органики на стенах.

Завершите обратный путь

После всех четырёх подтверждений задача меняется. Перестаньте тратить патроны в расчёте на то, что ещё несколько убийств обязательны для восстановления энергии. Ваша цель — снова оказаться на стороне управления и перейти к следующему участку городского маршрута. Вспомните, какая ветвь выводила к входной сетчатой двери и какой короткий проход вы уже проверили. Если самый прямой коридор сейчас занят несколькими существами, не бросайтесь в него с пустым магазином. Перезарядитесь в доступном месте, используйте знакомую сторону обхода или расчистите ровно ту угрозу, которая действительно перекрывает выход. По пути не обязательно подбирать всё, что осталось у дальних щитов.

Уже снаружи оцените, в каком состоянии Джилл вернётся на улицы. Восстановление питания — необходимое условие следующей работы в диспетчерской метро. Оно же меняет ритм знакомого городского участка. Проверьте лечение, боезапас и куда ведёт кратчайшая безопасная дорога к офису, прежде чем автоматически бежать обратно как во время первого тихого обхода. Сохранение после удачного завершения подстанции позволяет отдельно разбирать городское преследование. Если игрок каждый раз вынужден заново крутить все четыре рычага ради тренировки уже следующего события, он теряет именно то преимущество, которое дала хорошая подготовка к этому лабиринту.

Если травы осталось совсем мало

До входа проверьте ближайшие доступные запасы в служебной зоне. Не расходуйте последнюю зелёную траву для небольшого обычного лечения прямо перед обязательным знакомством с паразитами. Но и сохранять её после настоящего заражения до неопределённого «лучшего случая» опасно. Лучший случай здесь уже наступил. Избавьтесь от состояния, убедитесь в результате и меняйте дальнейшую тактику. Выбирайте короткие полностью понятные отрезки до следующего рычага, а не попытку одним непрерывным рывком закрыть сразу несколько плохо разведанных проходов. Быстрая героиня с понятным планом рискует меньше, чем заражённая и пытающаяся экономить всё одновременно.

Посмотрите, сколько времени реально занимает один удачный рычаг. Если вы подошли, держали взаимодействие почти до конца и каждый раз вынуждены отскакивать от одной и той же стороны, попробуйте перед следующей попыткой поменять позицию для приёма противника. Выйдите немного назад, позвольте ему показать себя в более широком месте и вернитесь к щиту по очищенной стороне. Это адресная подготовка, а не призыв зачищать весь организм станции. После успешного запуска больше не повторяйте ту же схватку, если обратный путь можно провести иначе. На новом прохождении особенно хорошо видно, сколько прежних затрат происходило из-за возвращения к уже работающему устройству и потери времени в неверном ответвлении.

Удачный результат этого эпизода проверяется тремя вещами. Все четыре выключателя действительно сработали, героиня может выйти из заражённого участка и следующая задача отправляет её восстанавливать маршрут поезда. Когда все признаки совпали, возвращаться за очередным гулом за сеткой уже не требуется.

Переложите найденные на станции вещи в ящик, когда доберётесь до него, и оставьте под рукой средство для срочного лечения на обратной дороге.

В конце тёмного коридора светится зелёная табличка над дверью.
В конце тёмного коридора светится зелёная табличка над дверью.