Описание ATI Xbox 360 S GPU
Особенности модели
ATI Xbox 360 S GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре TeraScale. В основе модели — чип Xenos Vejle. Дата в спецификации: 19.06.2010.
Видеопамять и работа с данными
Для этой версии Xbox 360 S GPU указан объём видеопамяти 512 МБ типа GDDR3. Шина памяти — 128 бит, пропускная способность — 22,4 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.
Графическое ядро
Базовая частота графического ядра составляет 500 МГц. Количество шейдерных процессоров — 240.
Совместимость и подключение
Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.
Производительность и сравнение
Для Xbox 360 S GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.
Основное
- Производитель
- ATI
- Архитектура
- TeraScale
- Графический чип
- Xenos Vejle
- Семейство
- Console GPU(Microsoft)
- Производитель кристалла
- TSMC
- Дата в спецификации
- 2010-06-19
- Техпроцесс
- 45 нм
- Транзисторы
- 0.37 млрд
- Площадь кристалла
- 168 мм²
Память
- Объём памяти
- 512 МБ
- Тип памяти
- GDDR3
- Шина памяти
- 128 бит
- Пропускная способность
- 22.4 ГБ/с
- Частота памяти
- 700 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 500 МГц
- Boost-частота
- 500 МГц
- Шейдерные блоки
- 240
- Текстурные блоки
- 16
- Блоки растеризации
- 8
- Вычислительные блоки CU
- 3
- Теоретическая FP32
- 0.24 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 133 Вт
- Интерфейс подключения
- IGP
- Видеовыходы
- 1x HDMI 1.2
- Длина референсной платы
- 260 мм
- Ширина из спецификации
- 78 мм
- Занимаемые слоты
- IGP
Графические API
- DirectX
- 9.3
- Shader Model
- 3.0
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 4 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 8 Гтекс/с
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
