Описание AMD Wii U GPU
Особенности модели
AMD Wii U GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре TeraScale 2. В основе модели — чип Latte. Дата в спецификации: 18.11.2012.
Видеопамять и работа с данными
Для этой версии Wii U GPU указан объём видеопамяти 2 ГБ типа DDR3. Шина памяти — 64 бит, пропускная способность — 12,8 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.
Графическое ядро
Базовая частота графического ядра составляет 550 МГц. Количество шейдерных процессоров — 160.
Совместимость и подключение
Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.
Производительность и сравнение
Для Wii U GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.
Основное
- Производитель
- AMD
- Архитектура
- TeraScale 2
- Графический чип
- Latte
- Семейство
- Console GPU(Nintendo)
- Производитель кристалла
- Renesas
- Дата в спецификации
- 2012-11-18
- Техпроцесс
- 40 нм
- Транзисторы
- 0.88 млрд
- Площадь кристалла
- 146 мм²
Память
- Объём памяти
- 2 ГБ
- Тип памяти
- DDR3
- Шина памяти
- 64 бит
- Пропускная способность
- 12.8 ГБ/с
- Частота памяти
- 800 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 550 МГц
- Boost-частота
- 550 МГц
- Шейдерные блоки
- 160
- Текстурные блоки
- 16
- Блоки растеризации
- 8
- Вычислительные блоки CU
- 2
- Теоретическая FP32
- 0.18 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 33 Вт
- Интерфейс подключения
- IGP
- Видеовыходы
- 1x HDMI 1.4
- Длина референсной платы
- 269 мм
- Ширина из спецификации
- 46 мм
Графические API
- Shader Model
- 5.0
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 4.4 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 8.8 Гтекс/с
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
