SkyX
← Каталог видеокарт
AMD / GPU

Wii U GPU

Консольная графика · TeraScale 2

Сравнить с другой видеокартой →

Описание AMD Wii U GPU

Особенности модели

AMD Wii U GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре TeraScale 2. В основе модели — чип Latte. Дата в спецификации: 18.11.2012.

Видеопамять и работа с данными

Для этой версии Wii U GPU указан объём видеопамяти 2 ГБ типа DDR3. Шина памяти — 64 бит, пропускная способность — 12,8 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.

Графическое ядро

Базовая частота графического ядра составляет 550 МГц. Количество шейдерных процессоров — 160.

Совместимость и подключение

Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.

Производительность и сравнение

Для Wii U GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.

Основное

Производитель
AMD
Архитектура
TeraScale 2
Графический чип
Latte
Семейство
Console GPU(Nintendo)
Производитель кристалла
Renesas
Дата в спецификации
2012-11-18
Техпроцесс
40 нм
Транзисторы
0.88 млрд
Площадь кристалла
146 мм²

Память

Объём памяти
2 ГБ
Тип памяти
DDR3
Шина памяти
64 бит
Пропускная способность
12.8 ГБ/с
Частота памяти
800 МГц

Частоты и вычислительные блоки

Базовая частота
550 МГц
Boost-частота
550 МГц
Шейдерные блоки
160
Текстурные блоки
16
Блоки растеризации
8
Вычислительные блоки CU
2
Теоретическая FP32
0.18 TFLOPS

Питание и подключение

TDP
33 Вт
Интерфейс подключения
IGP
Видеовыходы
1x HDMI 1.4
Длина референсной платы
269 мм
Ширина из спецификации
46 мм

Графические API

Shader Model
5.0

Дополнительные вычислительные параметры

Скорость заполнения пикселей
4.4 Гпикс/с
Скорость текстурирования
8.8 Гтекс/с

Что учитывать при выборе

Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.

Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.

Другие модели

Playstation 4 GPU

Xbox 360 E GPU

Xbox 360 E GPU 45nm

Xbox One GPU

Xbox 360 S GPU