GameCube GPU и Quadro K5000 SYNC — сравнение видеокарт
Общее сравнение производительности
Для этой пары пока нет сопоставимых результатов. Процент преимущества не определён.
Результаты тестов на графиках
В каждом графике — одинаковый тест и единица измерения. Чем выше балл, тем выше результат в этом тесте. Конфигурации и условия измерений могут отличаться; это не прогноз FPS.
Для этой пары пока нет общих числовых результатов тестов. График производительности появится после добавления сопоставимых данных.
Память и параметры
Это сравнение характеристик, а не рейтинг скорости. TDP — тепловой показатель, а не расход электроэнергии всего компьютера.
Пропускная способность памяти
Тепловой показатель TDP
| Параметр | GameCube GPU | Quadro K5000 SYNC |
|---|---|---|
| Производитель | ATI | NVIDIA |
| Категория | Консольная | Профессиональная |
| Графический чип | Flipper | GK104 |
| Архитектура | Rage 5 | Kepler |
| Поколение | Console GPU(Nintendo) | Quadro Kepler(Kx000) |
| Дата анонса / спецификации | 24.08.2000 | 25.01.2013 |
| Техпроцесс | 180 нм | 28 нм |
| Площадь кристалла | 120 мм² | 294 мм² |
| Производитель кристалла | NEC | TSMC |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 2.0 x16 |
| Объём памяти | 16 МБ | 4 ГБ |
| Тип памяти | SDR | GDDR5 |
| Шина памяти | 64 бит | 256 бит |
| Пропускная способность | 1,296 ГБ/с | 172,8 ГБ/с |
| Базовая частота | 162 МГц | 706 МГц |
| Boost-частота | 162 МГц | 706 МГц |
| Частота памяти | 162 МГц | 1350 МГц |
| Шейдерные процессоры | Нет данных | 1536 |
| Блоки растеризации ROP | 4 | 32 |
| Текстурные блоки TMU | 4 | 128 |
| TDP | 45 Вт | 122 Вт |
| Рекомендуемый БП | Нет данных | 300 Вт |
| Разъёмы питания | Нет данных | 2x 6-pin |
| Видеовыходы | No outputs | 2x DVI, 2x DisplayPort 1.2, 1x SDI |
| Длина платы | 150 мм | 267 мм |
| Ширина платы | 110 мм | Нет данных |
| Занимаемые слоты | Нет данных | Triple-slot |
| FP32 (теоретическая) | Нет данных | 2,17 TFLOPS |
| DirectX | 6.0 | 11.0 |
| Vulkan | Нет данных | 1.2 |
| OpenGL | Нет данных | 4.6 |
| Транзисторы | 0,05 млрд | 3,54 млрд |
| Скорость заполнения пикселей | 0,648 Гпикс/с | 22,59 Гпикс/с |
| Скорость текстурирования | 0,648 Гтекс/с | 90,37 Гтекс/с |
| FP64 (теоретическая) | Нет данных | 0,09 TFLOPS |
| OpenCL | Нет данных | 3.0 |
| Shader Model | Нет данных | 5.1 |
| Параметр | GameCube GPU | Quadro K5000 SYNC |
|---|---|---|
| Кэш L1 | Нет данных | 128 KB |
| Кэш L2 | Нет данных | 512 KB |
| CUDA | Нет данных | 3.0 |
Опубликованные результаты тестов
Условия и конфигурации испытаний могут отличаться. Результаты разных тестов не складываются в общий балл. SPECviewperf 12 — архивная версия теста.
Для этой пары опубликованных результатов тестов в каталоге пока нет.
Вывод: какая видеокарта быстрее
Общих результатов тестов недостаточно для вывода о скорости. Характеристики не заменяют измерений.
Графические тесты помогают оценить работу с 3D-графикой, Geekbench — вычисления в указанном API, SPECviewperf — отдельные профессиональные нагрузки. Поэтому лидер может различаться по задачам; проценты не означают такой же прирост FPS во всех играх.
Итог сравнения: что выбрать и почему
Общих числовых результатов пока недостаточно, чтобы назвать более быструю видеокарту. Сопоставьте доступные характеристики и требования ваших приложений.
- Больше видеопамяти у Quadro K5000 SYNC: 4 ГБ. Это даёт больше места для текстур и данных, но само по себе не определяет FPS.
- Меньший TDP у GameCube GPU: 45 Вт. Учитывайте охлаждение и настройки питания конкретного устройства.
Окончательный выбор зависит от нужного объёма памяти, совместимости и задач. Для ноутбуков дополнительно важны лимит питания видеокарты и охлаждение.
Подробнее о GameCube GPU · Подробнее о Quadro K5000 SYNC
Другие сравнения
Все сравнения с GameCube GPU · Все сравнения с Quadro K5000 SYNC
