Wii GPU и Quadro P6000 — сравнение видеокарт
Общее сравнение производительности
Для этой пары пока нет сопоставимых результатов. Процент преимущества не определён.
Результаты тестов на графиках
В каждом графике — одинаковый тест и единица измерения. Чем выше балл, тем выше результат в этом тесте. Конфигурации и условия измерений могут отличаться; это не прогноз FPS.
Для этой пары пока нет общих числовых результатов тестов. График производительности появится после добавления сопоставимых данных.
Память и параметры
Это сравнение характеристик, а не рейтинг скорости. TDP — тепловой показатель, а не расход электроэнергии всего компьютера.
Пропускная способность памяти
Тепловой показатель TDP
| Параметр | Wii GPU | Quadro P6000 |
|---|---|---|
| Производитель | ATI | NVIDIA |
| Категория | Консольная | Профессиональная |
| Графический чип | Hollywood | GP102 |
| Архитектура | Ultra-Threaded SE | Pascal |
| Поколение | Console GPU(Nintendo) | Quadro Pascal(Px000) |
| Дата анонса / спецификации | 19.11.2006 | 01.10.2016 |
| Техпроцесс | 90 нм | 16 нм |
| Площадь кристалла | 95 мм² | 471 мм² |
| Производитель кристалла | NEC | TSMC |
| Интерфейс подключения | IGP | PCIe 3.0 x16 |
| Объём памяти | 64 МБ | 24 ГБ |
| Тип памяти | GDDR3 | GDDR5X |
| Шина памяти | 64 бит | 384 бит |
| Пропускная способность | 3,888 ГБ/с | 432,8 ГБ/с |
| Базовая частота | 243 МГц | 1506 МГц |
| Boost-частота | 243 МГц | 1645 МГц |
| Частота памяти | 243 МГц | 1127 МГц |
| Шейдерные процессоры | Нет данных | 3840 |
| Блоки растеризации ROP | 4 | 96 |
| Текстурные блоки TMU | 4 | 240 |
| TDP | 45 Вт | 250 Вт |
| Рекомендуемый БП | Нет данных | 600 Вт |
| Разъёмы питания | Нет данных | 1x 8-pin |
| Видеовыходы | No outputs | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
| Длина платы | 157 мм | 267 мм |
| Ширина платы | 60 мм | Нет данных |
| Занимаемые слоты | Нет данных | Dual-slot |
| FP32 (теоретическая) | Нет данных | 12,63 TFLOPS |
| DirectX | Нет данных | 12.1 |
| Vulkan | Нет данных | 1.4 |
| OpenGL | Нет данных | 4.6 |
| Транзисторы | 0,11 млрд | 11,8 млрд |
| Скорость заполнения пикселей | 0,972 Гпикс/с | 157,9 Гпикс/с |
| Скорость текстурирования | 0,972 Гтекс/с | 394,8 Гтекс/с |
| FP16 (теоретическая) | Нет данных | 0,2 TFLOPS |
| FP64 (теоретическая) | Нет данных | 0,39 TFLOPS |
| OpenCL | Нет данных | 3.0 |
| Shader Model | Нет данных | 6.8 |
| Параметр | Wii GPU | Quadro P6000 |
|---|---|---|
| Кэш L1 | Нет данных | 1.4 MB |
| Кэш L2 | Нет данных | 3 MB |
| Режимы SLI | Нет данных | Да |
| Одновременно подключаемые дисплеи | Нет данных | 4 |
| Синхронизация дисплеев | Нет данных | Quadro Sync II |
| Память с коррекцией ошибок ECC | Нет данных | Да |
| 3D Vision Pro | Нет данных | Да |
| Mosaic | Нет данных | Да |
| Видеоввод и видеовывод | Нет данных | Да |
| Управление рабочим столом nView | Нет данных | Да |
| CUDA | Нет данных | 6.1 |
Опубликованные результаты тестов
Условия и конфигурации испытаний могут отличаться. Результаты разных тестов не складываются в общий балл. SPECviewperf 12 — архивная версия теста.
| Параметр | Wii GPU | Quadro P6000 |
|---|---|---|
| Passmark | Нет данных | 15380 баллов |
| GeekBench 5 OpenCL | Нет данных | 66382 баллов |
| GeekBench 5 Vulkan | Нет данных | 73590 баллов |
| GeekBench 5 CUDA | Нет данных | 47462 баллов |
Вывод: какая видеокарта быстрее
Общих результатов тестов недостаточно для вывода о скорости. Характеристики не заменяют измерений.
Графические тесты помогают оценить работу с 3D-графикой, Geekbench — вычисления в указанном API, SPECviewperf — отдельные профессиональные нагрузки. Поэтому лидер может различаться по задачам; проценты не означают такой же прирост FPS во всех играх.
Итог сравнения: что выбрать и почему
Общих числовых результатов пока недостаточно, чтобы назвать более быструю видеокарту. Сопоставьте доступные характеристики и требования ваших приложений.
- Больше видеопамяти у Quadro P6000: 24 ГБ. Это даёт больше места для текстур и данных, но само по себе не определяет FPS.
- Меньший TDP у Wii GPU: 45 Вт. Учитывайте охлаждение и настройки питания конкретного устройства.
Окончательный выбор зависит от нужного объёма памяти, совместимости и задач. Для ноутбуков дополнительно важны лимит питания видеокарты и охлаждение.
Подробнее о Wii GPU · Подробнее о Quadro P6000
