Passmark
GeForce RTX 5050: результат на 14578,9% выше результата ION в этом тесте.

GeForce RTX 5050: результат на 14578,9% выше результата ION в этом тесте.
Разница относится к указанному тесту. Результаты остальных нагрузок приведены ниже.
В каждом графике — одинаковый тест и единица измерения. Чем выше балл, тем выше результат в этом тесте. Конфигурации и условия измерений могут отличаться; это не прогноз FPS.
GeForce RTX 5050: результат на 14578,9% выше результата ION в этом тесте.
Это сравнение характеристик, а не рейтинг скорости. TDP — тепловой показатель, а не расход электроэнергии всего компьютера.
| Параметр | GeForce RTX 5050 | ION |
|---|---|---|
| Производитель | NVIDIA | NVIDIA |
| Категория | Настольная | Встроенная |
| Графический чип | GB207 | C79 |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | Tesla |
| Поколение | GeForce 50 | ION |
| Дата анонса / спецификации | 01.07.2025 | 18.06.2008 |
| Техпроцесс | 5 нм | 65 нм |
| Площадь кристалла | 149 мм² | 144 мм² |
| Производитель кристалла | TSMC | Нет данных |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x8 | PCI |
| Объём памяти | 8 ГБ | Общая системная память |
| Тип памяти | GDDR6 | Общая системная память |
| Шина памяти | 128 бит | Нет данных |
| Пропускная способность | 320 ГБ/с | Нет данных |
| Базовая частота | 2317 МГц | 450 МГц |
| Boost-частота | 2572 МГц | 450 МГц |
| Частота памяти | 2500 МГц | Нет данных |
| Шейдерные процессоры | 2560 | 16 |
| Блоки трассировки RT | 20 | Нет данных |
| Тензорные блоки | 80 | Нет данных |
| Блоки растеризации ROP | 32 | 4 |
| Текстурные блоки TMU | 80 | 8 |
| TDP | 130 Вт | 20 Вт |
| Рекомендуемый БП | 300 Вт | Нет данных |
| Разъёмы питания | 1x 8-pin | Нет данных |
| Видеовыходы | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | Portable Device Dependent |
| Занимаемые слоты | Dual-slot | IGP |
| FP32 (теоретическая) | 13,17 TFLOPS | 0,04 TFLOPS |
| DirectX | 12.2 | 10.0 |
| Vulkan | 1.4 | Нет данных |
| OpenGL | 4.6 | 3.3 |
| Транзисторы | 16,9 млрд | 0,31 млрд |
| Скорость заполнения пикселей | 82,3 Гпикс/с | 1,8 Гпикс/с |
| Скорость текстурирования | 205,8 Гтекс/с | 3,6 Гтекс/с |
| FP16 (теоретическая) | 13,17 TFLOPS | Нет данных |
| FP64 (теоретическая) | 0,21 TFLOPS | Нет данных |
| OpenCL | 3.0 | Нет данных |
| Shader Model | 6.8 | 4.0 |
| Параметр | GeForce RTX 5050 | ION |
|---|---|---|
| Кэш L1 | 2.5 MB | Нет данных |
| Кэш L2 | 24 MB | 32 KB |
| Resizable BAR | Да | Нет данных |
| HDMI | Да | Нет данных |
| CUDA | 12.0 | Нет данных |
| DLSS | Да | Нет данных |
| Объём памяти | Нет данных | System Shared |
| Шина памяти | Нет данных | System Shared |
| Частота памяти | Нет данных | System Shared |
| Общая память | Нет данных | Да |
Условия и конфигурации испытаний могут отличаться. Результаты разных тестов не складываются в общий балл. SPECviewperf 12 — архивная версия теста.
| Параметр | GeForce RTX 5050 | ION |
|---|---|---|
| Passmark | 16734 баллов | 114 баллов |
Графические тесты помогают оценить работу с 3D-графикой, Geekbench — вычисления в указанном API, SPECviewperf — отдельные профессиональные нагрузки. Поэтому лидер может различаться по задачам; проценты не означают такой же прирост FPS во всех играх.
Доступно общих тестов: 1. Лидер зависит от нагрузки. Количество побед ниже — не суммарный рейтинг производительности.
тестов с более высоким результатом
тестов с более высоким результатом
Равных результатов: 0. Для игр смотрите графические тесты, для вычислений — результаты соответствующего API, для рабочих приложений — профильные тесты. Преимущество в одном тесте не гарантирует такой же прирост в другой задаче.
Окончательный выбор зависит от нужного объёма памяти, совместимости и задач. Для ноутбуков дополнительно важны лимит питания видеокарты и охлаждение.
Подробнее о GeForce RTX 5050 · Подробнее о ION