Passmark
GeForce RTX 5050: результат на 31,7% выше результата Quadro P5000 в этом тесте.

GeForce RTX 5050: результат на 31,7% выше результата Quadro P5000 в этом тесте.
Разница относится к указанному тесту. Результаты остальных нагрузок приведены ниже.
В каждом графике — одинаковый тест и единица измерения. Чем выше балл, тем выше результат в этом тесте. Конфигурации и условия измерений могут отличаться; это не прогноз FPS.
GeForce RTX 5050: результат на 31,7% выше результата Quadro P5000 в этом тесте.
Это сравнение характеристик, а не рейтинг скорости. TDP — тепловой показатель, а не расход электроэнергии всего компьютера.
| Параметр | GeForce RTX 5050 | Quadro P5000 |
|---|---|---|
| Производитель | NVIDIA | NVIDIA |
| Категория | Настольная | Профессиональная |
| Графический чип | GB207 | GP104 |
| Архитектура | Blackwell 2.0 | Pascal |
| Поколение | GeForce 50 | Quadro Pascal(Px000) |
| Дата анонса / спецификации | 01.07.2025 | 01.10.2016 |
| Техпроцесс | 5 нм | 16 нм |
| Площадь кристалла | 149 мм² | 314 мм² |
| Производитель кристалла | TSMC | TSMC |
| Интерфейс подключения | PCIe 5.0 x8 | PCIe 3.0 x16 |
| Объём памяти | 8 ГБ | 16 ГБ |
| Тип памяти | GDDR6 | GDDR5X |
| Шина памяти | 128 бит | 256 бит |
| Пропускная способность | 320 ГБ/с | 288,5 ГБ/с |
| Базовая частота | 2317 МГц | 1607 МГц |
| Boost-частота | 2572 МГц | 1733 МГц |
| Частота памяти | 2500 МГц | 1127 МГц |
| Шейдерные процессоры | 2560 | 2560 |
| Блоки трассировки RT | 20 | Нет данных |
| Тензорные блоки | 80 | Нет данных |
| Блоки растеризации ROP | 32 | 64 |
| Текстурные блоки TMU | 80 | 160 |
| TDP | 130 Вт | 180 Вт |
| Рекомендуемый БП | 300 Вт | 450 Вт |
| Разъёмы питания | 1x 8-pin | 1x 8-pin |
| Видеовыходы | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b | 1x DVI, 4x DisplayPort 1.4a |
| Длина платы | Нет данных | 267 мм |
| Занимаемые слоты | Dual-slot | Dual-slot |
| FP32 (теоретическая) | 13,17 TFLOPS | 8,87 TFLOPS |
| DirectX | 12.2 | 12.1 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| Транзисторы | 16,9 млрд | 7,2 млрд |
| Скорость заполнения пикселей | 82,3 Гпикс/с | 110,9 Гпикс/с |
| Скорость текстурирования | 205,8 Гтекс/с | 277,3 Гтекс/с |
| FP16 (теоретическая) | 13,17 TFLOPS | 0,14 TFLOPS |
| FP64 (теоретическая) | 0,21 TFLOPS | 0,28 TFLOPS |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Shader Model | 6.8 | 6.8 |
| Параметр | GeForce RTX 5050 | Quadro P5000 |
|---|---|---|
| Кэш L1 | 2.5 MB | 960 KB |
| Кэш L2 | 24 MB | 2 MB |
| Resizable BAR | Да | Нет данных |
| HDMI | Да | Нет данных |
| CUDA | 12.0 | 6.1 |
| DLSS | Да | Нет данных |
| Общая память | Нет данных | Нет |
| DisplayPort | Нет данных | 1.4 |
| Optimus | Нет данных | Да |
| 3D Stereo | Нет данных | Да |
| Mosaic | Нет данных | Да |
| Управление дисплеями nView | Нет данных | Да |
Условия и конфигурации испытаний могут отличаться. Результаты разных тестов не складываются в общий балл. SPECviewperf 12 — архивная версия теста.
| Параметр | GeForce RTX 5050 | Quadro P5000 |
|---|---|---|
| Passmark | 16734 баллов | 12708 баллов |
| GeekBench 5 OpenCL | Нет данных | 52736 баллов |
| GeekBench 5 Vulkan | Нет данных | 54907 баллов |
| GeekBench 5 CUDA | Нет данных | 45153 баллов |
Графические тесты помогают оценить работу с 3D-графикой, Geekbench — вычисления в указанном API, SPECviewperf — отдельные профессиональные нагрузки. Поэтому лидер может различаться по задачам; проценты не означают такой же прирост FPS во всех играх.
Доступно общих тестов: 1. Лидер зависит от нагрузки. Количество побед ниже — не суммарный рейтинг производительности.
тестов с более высоким результатом
тестов с более высоким результатом
Равных результатов: 0. Для игр смотрите графические тесты, для вычислений — результаты соответствующего API, для рабочих приложений — профильные тесты. Преимущество в одном тесте не гарантирует такой же прирост в другой задаче.
Окончательный выбор зависит от нужного объёма памяти, совместимости и задач. Для ноутбуков дополнительно важны лимит питания видеокарты и охлаждение.
Подробнее о GeForce RTX 5050 · Подробнее о Quadro P5000
Все сравнения с GeForce RTX 5050 · Все сравнения с Quadro P5000