Passmark
RTX A500 Mobile: результат на 163950% выше результата GeForce3 в этом тесте.

RTX A500 Mobile: результат на 163950% выше результата GeForce3 в этом тесте.
Разница относится к указанному тесту. Результаты остальных нагрузок приведены ниже.
В каждом графике — одинаковый тест и единица измерения. Чем выше балл, тем выше результат в этом тесте. Конфигурации и условия измерений могут отличаться; это не прогноз FPS.
RTX A500 Mobile: результат на 163950% выше результата GeForce3 в этом тесте.
Это сравнение характеристик, а не рейтинг скорости. TDP — тепловой показатель, а не расход электроэнергии всего компьютера.
| Параметр | GeForce3 | RTX A500 Mobile |
|---|---|---|
| Производитель | NVIDIA | NVIDIA |
| Категория | Настольная | Мобильная |
| Графический чип | NV20 | GA107S |
| Архитектура | Kelvin | Ampere |
| Поколение | GeForce 3 | Ampere-MW(Ax000) |
| Дата анонса / спецификации | 27.02.2001 | 22.03.2022 |
| Техпроцесс | 150 нм | 8 нм |
| Площадь кристалла | 128 мм² | 200 мм² |
| Производитель кристалла | TSMC | Samsung |
| Интерфейс подключения | AGP 4x | PCIe 4.0 x8 |
| Объём памяти | 64 МБ | 4 ГБ |
| Тип памяти | DDR | GDDR6 |
| Шина памяти | 128 бит | 64 бит |
| Пропускная способность | 7,36 ГБ/с | 96 ГБ/с |
| Базовая частота | 200 МГц | 832 МГц |
| Boost-частота | 200 МГц | 1537 МГц |
| Частота памяти | 230 МГц | 1500 МГц |
| Шейдерные процессоры | Нет данных | 2048 |
| Блоки трассировки RT | Нет данных | 16 |
| Тензорные блоки | Нет данных | 64 |
| Блоки растеризации ROP | 4 | 32 |
| Текстурные блоки TMU | 8 | 64 |
| TDP | Нет данных | 30 Вт |
| Рекомендуемый БП | 200 Вт | Нет данных |
| Разъёмы питания | None | Нет данных |
| Видеовыходы | 1x VGA, 1x DB13W3 | Portable Device Dependent |
| Длина платы | 165 мм | Нет данных |
| Занимаемые слоты | Single-slot | IGP |
| FP32 (теоретическая) | Нет данных | 6,3 TFLOPS |
| DirectX | 8.1 | 12.2 |
| Vulkan | Нет данных | 1.4 |
| OpenGL | 1.5 | 4.6 |
| Транзисторы | 0,06 млрд | 8,7 млрд |
| Скорость заполнения пикселей | 0,8 Гпикс/с | 49,18 Гпикс/с |
| Скорость текстурирования | 1,6 Гтекс/с | 98,37 Гтекс/с |
| FP16 (теоретическая) | Нет данных | 6,3 TFLOPS |
| FP64 (теоретическая) | Нет данных | 0,1 TFLOPS |
| OpenCL | Нет данных | 3.0 |
| Shader Model | Нет данных | 6.8 |
| Параметр | GeForce3 | RTX A500 Mobile |
|---|---|---|
| Кэш L1 | Нет данных | 2 MB |
| Кэш L2 | Нет данных | 2 MB |
| Общая память | Нет данных | Нет |
| Resizable BAR | Нет данных | Да |
| CUDA | Нет данных | 8.6 |
| DLSS | Нет данных | Да |
Условия и конфигурации испытаний могут отличаться. Результаты разных тестов не складываются в общий балл. SPECviewperf 12 — архивная версия теста.
| Параметр | GeForce3 | RTX A500 Mobile |
|---|---|---|
| Passmark | 4 баллов | 6562 баллов |
| 3DMark 11 Performance GPU | Нет данных | 10818 баллов |
| 3DMark Vantage Performance | Нет данных | 40923 баллов |
| 3DMark Fire Strike Graphics | Нет данных | 7598 баллов |
| 3DMark Cloud Gate GPU | Нет данных | 48496 баллов |
| 3DMark Time Spy Graphics | Нет данных | 2995 баллов |
Графические тесты помогают оценить работу с 3D-графикой, Geekbench — вычисления в указанном API, SPECviewperf — отдельные профессиональные нагрузки. Поэтому лидер может различаться по задачам; проценты не означают такой же прирост FPS во всех играх.
Доступно общих тестов: 1. Лидер зависит от нагрузки. Количество побед ниже — не суммарный рейтинг производительности.
тестов с более высоким результатом
тестов с более высоким результатом
Равных результатов: 0. Для игр смотрите графические тесты, для вычислений — результаты соответствующего API, для рабочих приложений — профильные тесты. Преимущество в одном тесте не гарантирует такой же прирост в другой задаче.
Окончательный выбор зависит от нужного объёма памяти, совместимости и задач. Для ноутбуков дополнительно важны лимит питания видеокарты и охлаждение.
Подробнее о GeForce3 · Подробнее о RTX A500 Mobile