SkyX Global

Как захватить пришельца живым дугомётом в XCOM: Enemy Unknown

Подготовьте базу и снаряжение

Исследуйте технологию дугомёта, изготовьте его и дайте подходящему солдату до вылета. Для содержания живого пленника нужна построенная Alien Containment. Получить исследование или построить камеру — не то же самое, что действительно положить готовое устройство в слот бойца, который участвует в нынешней высадке.

Сотрудник в защитном костюме работает над образцом под ослепительной лабораторной лампой.
Сотрудник в защитном костюме работает над образцом под ослепительной лабораторной лампой.

Ослабьте подходящую цель

Выберите пришельца, которого механика позволяет оглушить. Механические противники не превращаются в живого пленника только от наличия дугомёта. Снизьте здоровье цели до доступного порога, лучше оставив как можно меньше без случайного добивания. Проверьте подсказку вероятности и дистанцию у самого владельца устройства.

Оставьте запас на неудачу

Дугомёт требует близкого положения, а попытка может не сработать. Сначала выберите устойчивую безопасную клетку и сохраните действия у других членов отряда, затем выполняйте оглушение. Если вероятность или цель недоступны, проверьте здоровье, расстояние, оставшиеся заряды и тип врага. Уходить рывком вплотную последним солдатом всей фазы — особенно дорогой способ обнаружить ошибку.

Подготовка начинается в тактическом ангаре

Дугомёт — переносимый предмет, поэтому завершённое исследование на базе ещё не даёт всей группе новую кнопку оглушения. После технологии нужна изготовленная единица, а перед вылетом её следует действительно положить в доступный слот конкретного бойца. Посмотрите на состав назначенной группы. Ветеран, которого вы оснастили вчера, сегодня может находиться в лазарете, а его замена улетит с гранатой или аптечкой. Проверьте экран подготовки уже после окончательного выбора солдат. Затем убедитесь, что Alien Containment построена и готова, если целью является получение полноценного живого пленника для дальнейшего исследования. Эти две линии подготовки независимы: пустая камера не оглушает пришельца на улице, а один дугомёт не заменяет инфраструктуру для содержания.

Экипировка имеет альтернативную стоимость. Если дугомёт вытеснил гранату у единственного бойца, который обычно разрушал неудобное укрытие, отряду понадобится другой способ подготовить цель и пережить неудачу. Назначайте предмет персонажу, который реально способен подойти на нужное расстояние с оставшимся действием. Класс, текущие способности и состав поддержки важнее одного красивого звания. Плохая подготовка выглядит так: владелец инструмента постоянно находится на другом конце карты за глухой стеной, а ближе всего к ослабленному пришельцу оказался солдат без нужного слота. Чтобы исправить это в середине миссии, уже придётся тратить несколько опасных ходов на смену положения.

Выберите цель с учётом реальной возможности

Дугомёт работает на подходящих живых типах пришельцев при достаточно низком здоровье. Механические противники и некоторые особые случаи не образуют обычную пару «ослабил, нажал, получил пленника». Не приближайтесь к большой неизвестной машине лишь на основании того, что её полоска стала короткой. Убедитесь через доступные игровые признаки, что конкретная цель допускает нужное действие. Для первого осмысленного захвата удобнее сравнительно понятный противник, чьё поведение уже несколько раз видели, рядом с которым нет ещё одной активной группы. Практика на чистом случае объясняет механику гораздо дешевле, чем попытка совместить неизвестный враг, узкий проход и последнюю жизнь важного ветерана.

Смотрите не только на самого кандидата, но и на число других целей, способных действовать в следующей фазе. Попытка захвата требует близости и часто оставляет солдата в более опасной позиции, чем обычный законченный дальний выстрел. Если рядом сохраняются два полных активных противника, прежде разберите окружающую группу или выберите другое окно. Один пришелец, которого очень хочется получить, не выключает чужие линии огня. Иногда разумнее отказаться от захвата именно этого экземпляра и дождаться более подходящего участка другой миссии. Оглушение — стратегическая возможность, а не обязанность подвергать весь отряд риску при каждом появлении небольшого числа здоровья.

Вид из-за плеча бойца направлен на высокого пришельца за освещённой преградой.
Вид из-за плеча бойца направлен на высокого пришельца за освещённой преградой.

Как снижать здоровье без случайного добивания

Оцените возможный урон доступных атак и текущее состояние цели. В XCOM успешное попадание не всегда даёт одну неизменную цифру, а критическое может превратить осторожный план в обычное уничтожение. Особенно рискованно посылать сильнейшего стрелка с мощным оружием в почти добитую цель только потому, что у него самый высокий шанс попасть. Выбирайте действие, которое требуемым образом сокращает запас здоровья и при этом имеет приемлемую вероятность оставить пришельца живым. Иногда пистолет у подходящего класса лучше основного ствола. Иногда умеренный предсказуемый урон предмета пригоден, но помните, что взрыв легко окончательно убивает ослабленную цель и меняет окружающую обстановку. Прежде всего проверьте цифры и возможное положение остальных.

Не назначайте наблюдение всем без разбора, если пытаетесь сохранить мобильного пришельца для захвата в следующем ходу. Реакционный выстрел может автоматически завершить его жизнь во время перемещения. Это полезно для безопасности отряда, но противоречит задаче взять цель живой. Решайте, что важнее в нынешней ситуации. Если рядом ещё опасная группа и отказ от наблюдения создаёт серьёзную угрозу, безопасность может перевесить. Если выбранная цель уже изолирована и план почти готов, оставьте у поддерживающего бойца более управляемое действие или приготовьте резерв на случай неудачного оглушения. Нельзя одновременно гарантировать максимальную автоматическую защиту и требовать, чтобы игра никогда не стреляла в выбранного вами будущего пленника.

Позиция владельца дугомёта

Сначала определите клетку, из которой устройство действительно имеет доступ к нужному пришельцу. Оно требует близкой дистанции. Однако «рядом на экране» не всегда означает рабочее расстояние по игровым клеткам: между моделями может быть угол стены, перепад высоты или иная преграда. Посмотрите доступность команды и подсказку после планируемого движения. Не делайте двухдействийный рывок лишь ради эффектного соседства, если после него уже нечем применить предмет. Лучше подвести бойца обычным первым шагом из заранее подготовленной позиции, оставив действие на саму попытку. Если путь в этом ходу слишком длинный, подумайте о подготовке на следующий и о том, сможет ли команда безопасно удержать положение цели до того времени.

Учитывайте и саму конечную клетку. При неудачном броске вероятности боец не становится неуязвимым только потому, что провёл специальную анимацию. Стоит ли он в подходящем укрытии относительно оставшихся противников? Может ли кто-то ещё завершить необходимое действие и устранить опасность? Не открывает ли его движение свежую группу за углом? Важнейшее преимущество подготовленного захвата состоит в том, что действие выполняется тогда, когда у отряда всё ещё остаётся ответ. Если владелец достигает цели последним ходом всей группы и к тому же раскрывает новый участок карты, даже высокая вероятность оглушения приобретает неприятно высокую цену промаха.

Что означает показанный шанс

Чем слабее подходящая цель в пределах требуемого состояния, тем обычно выгоднее шанс оглушения. Но высокий процент остаётся вероятностью, а не обещанием. Не повышайте его любой ценой, если следующая ослабляющая атака имеет заметную возможность полностью убить противника или открыть новую опасность. Иногда лучше принять доступный хороший шанс сейчас, пока все условия устойчивы, чем потратить ещё один ход и потерять возможность вовсе. Перед подтверждением посмотрите на реально показанное значение и задайте вопрос о неудачном исходе. Кто устранит противника, если оглушение не сработает? Сколько у инструмента осталось применений? Чему научит вас результат помимо одного появления красивой иконки пленника?

Если команда вообще не доступна, разберите причины последовательно. Предмет у того самого солдата? У него осталось действие? Цель подходящего типа? Её здоровье не превышает допустимый порог текущего устройства? Достаточно ли близко стоит боец? Есть ли оставшийся заряд? Эти проверки конкретнее общего «игра не даёт брать живьём». После каждого исправления не обязательно снова подводить всех вплотную. Часто достаточно увидеть, что подготовка была правильной, но требовалось ещё немного снизить здоровье или выбрать другого кандидата. В Enemy Unknown с продвижением базы и наличием улучшений условия могут отличаться, поэтому ориентируйтесь на фактическое состояние текущей кампании, а не на воспоминания о другом наборе возможностей.

Доведите удачный захват до базы

Успех оглушения меняет состояние цели, но тактическая миссия продолжается. Не собирайте весь отряд вокруг лежащего объекта, если в другом отсеке остаются опасности. Восстановите строй, проверьте снаряжение и завершите задачу карты. Дальнейшая ценность пленника раскрывается после возвращения на базу с готовой камерой содержания и через доступные исследовательские действия. Проверяйте итоговый отчёт, а не ожидайте отдельного мгновенного рассказа посередине поля. В кампании есть разница между обычными трофеями уничтоженного противника, успешным оглушением и дальнейшей работой с живой захваченной целью. И именно эту последовательность вы готовили с самого момента выбора предмета в ангаре.

После первой удачи посмотрите, что оказалось самым дорогим. Подводить бойца на большое расстояние? Беречь цель от случайного добивания? Оставлять окружающих противников живыми слишком долго? Следующий захват имеет смысл планировать по реальной сложности предыдущего. Может понадобиться другой носитель, более раннее позиционирование или отказ от автоматического огня в решающем месте. Не обязательно повторять тот же громоздкий ритуал на каждом пришельце. Когда база уже получила нужного представителя вида, сравните ценность следующего пленника с риском текущей миссии. Умение успешно взять живую цель даёт свободу выбирать подходящие случаи, а не обязанность превращать каждый бой в сложную погоню за экспериментом.

Пример захвата с одной страховкой

Один ослабленный подходящий пришелец остался за низкой преградой. Носитель дугомёта может обычным шагом дойти до соседнего укрытия, а другой солдат уже имеет рабочую линию огня. Сначала проверьте, что движение носителя не откроет свежий участок за корпусом машины. Затем подведите его, прочитайте подсказку и убедитесь, что команда действительно доступна при нынешнем здоровье цели. Второй солдат пока не стреляет. Если оглушение успешно, он может закончить ход другой полезной командой или начать восстановление строя. Если нет, у вас остаётся сознательный ответ на ещё активного противника. Так одна сохранённая возможность значительно уменьшает реальную цену случайности в показанном проценте.

Измените пример: поддерживающий боец не видит пришельца из-за высокой конструкции, а владелец дугомёта достигает ближней дистанции только полным рывком. Те же здоровье цели и технология на базе уже не делают данный ход хорошим для немедленного захвата. Лучше подготовить рабочую клетку заранее, проверить возможные действия пришельца и решить, допустимо ли ждать следующей фазы. Если ждать опасно, закончите встречу обычным способом и сохраните специалиста. Стратегическая польза будущего пленника плохо компенсирует потерю ветерана в ситуации, где сама команда оглушения всё равно пока недоступна.

Полезная формула для проверки здесь вполне конкретна: подходящая цель, подходящее здоровье, близкий оснащённый боец с действием, резервный ответ отряда и готовая камера на базе. Отсутствие любого звена меняет следующий шаг, даже если все остальные уже успешно подготовлены.

Проверьте носителя и свободную камеру снова после смены состава или исследований. Удачная прошлая миссия не экипирует нового солдата автоматически.

Человек в лабораторном помещении стоит под большим круглым источником света.
Человек в лабораторном помещении стоит под большим круглым источником света.