SkyX Global

Как читать половинное и полное укрытие в XCOM: Enemy Unknown

Читайте щит относительно противника

Половинный и полный щит показывают защиту за соответствующей стороной препятствия. На обычных правилах это даёт разный бонус к защите, но не делает бойца неуязвимым. Противник с открытой боковой линией способен обойти смысл крепкой передней стены. Осмотрите положение всех видимых пришельцев, прежде чем выбирать клетку только по красивому полному значку.

Вид сверху помогает оценить автомобиль, дорожку и открытое пространство у фонтана.
Вид сверху помогает оценить автомобиль, дорожку и открытое пространство у фонтана.

Проверяйте материал и соседнюю угрозу

Машина даёт полезное укрытие, однако горящий автомобиль способен взорваться и превратить хорошую клетку в плохую ловушку. Разрушаемые предметы также могут исчезнуть после взрыва или огня. Убедитесь, что у солдата останется путь перемещения в следующую фазу и что другой противник не видит его сбоку.

Планируйте фланг в пределах действий

До длинного обхода спросите, удастся ли сделать выстрел после перемещения и не откроется ли ещё одна группа в тумане войны. Позиция, из которой когда-нибудь будет прекрасный фланг, мало помогает, если сейчас солдат закончил рывок на открытом месте без поддержки. Сравнивайте фактический шанс в интерфейсе, свою защищённость и оставшиеся действия союзников.

Клетка и направление укрытия

Когда на выбранной клетке появляется полный щит, очень хочется вообразить вокруг солдата невидимую защитную оболочку. На самом деле укрытие имеет сторону. За высокой стеной боец хорошо прикрыт от противника, расположенного по ту сторону, но другая фигура на боковой улице может получить открытый угол. Низкий объект даёт меньший бонус, зато иногда закрывает действительно важное направление и не мешает товарищам помогать. Поэтому перед сравнением двух клеток поставьте мысленно линии от каждого замеченного пришельца к предполагаемому положению солдата. Какая пересекает укрытие в нужном месте, а какая приходит сбоку? Число щитов без таких направлений плохо описывает реальную опасность.

По обычным правилам половинное укрытие связано с двадцатью единицами защиты, полное — с сорока. Эти значения полезны для сравнения похожих ситуаций, но не превращаются в обещание определённой универсальной вероятности попадания со стороны любого врага. Значение имеют и другие свойства стрелка, цели, положение, расстояние и способности. Смотрите на фактические показатели интерфейса, когда они доступны. Высокая защита означает меньшую вероятность нежелательного исхода, а не невозможность такого исхода. На важной миссии лучше заранее иметь план и на случай попадания через хорошее укрытие, чем объявлять расчёт сломанным после одного неудачного события.

Фланг и оставшееся действие

Возможная боковая клетка часто так привлекательна, что игрок забывает проверить цвет пути. Можно ли переместиться туда обычным первым шагом и провести атаку сейчас? Или потребуется рывок, после которого солдат лишь закончит фазу на открытой стороне чужой группы? Фланговое положение имеет наибольшую ценность, когда вы успеваете извлечь из него пользу до реакции противника или гарантированно можете удержать его. Если для идеального обхода требуется закончить ход без защиты и открыть новую карту, более скромная фронтальная позиция с двумя работающими товарищами может быть предпочтительнее. Сравнивайте не только ожидаемую красоту следующего выстрела, но и всё состояние отряда перед передачей хода пришельцам.

В базовой Enemy Unknown у некоторых классов и способностей есть исключения из обычного порядка движения и действий. Если хотите использовать их ради фланга, убедитесь, что способность действительно имеется у нынешнего солдата, активна и разрешает именно вашу запланированную команду. Не перепутайте героя из предыдущей кампании с новобранцем, у которого такого же значка ещё нет. И проверьте окончание маршрута: красивый полный щит относительно первой цели может стоять совершенно открыто относительно той, что появится сбоку после вашего движения. Способность приблизиться дальше не даёт автоматического знания скрытого пространства. Особенно опасно делать такой ход последним доступным бойцом отряда.

На ночном тактическом поле поверх улицы видны клетки и обозначения объектов.
На ночном тактическом поле поверх улицы видны клетки и обозначения объектов.

Как разрушение меняет ценность позиции

Укрытия в XCOM существуют в изменяемом окружении. Взрыв может убрать барьер, и противник, который секунду назад выглядел недоступно за высокой стенкой, окажется на открытом месте. Это один из важных способов подготовить более надёжные действия остальных. Перед расходом гранаты или другого игрового средства посмотрите на назначение удара. Хотите нанести гарантированный урон, уничтожить конкретное препятствие или одновременно открыть несколько целей? Не все элементы одинаково хрупки. Если объект не исчез полностью, проверьте реальные значки и шанс после воздействия, а не автоматически считайте все последующие атаки фланговыми. Обстановка изменяется фактически, а не по вашей первоначальной задумке.

Обратная проблема относится к собственным солдатам. Несколько членов отряда одновременно заняли места возле одной разрушаемой конструкции. В текущем состоянии все выглядят прикрытыми от известного угла, но один удачный вражеский эффект способен лишить защиту сразу нескольких. Особенно неприятно, если остальные пути эвакуации ведут в туман или если рядом находится опасный автомобиль. Распределяйте устойчивые позиции так, чтобы потеря одного объекта не разрушала весь план. Это не требование никогда не стоять у одной стены. Иногда выбора действительно мало. Просто осознавайте общий источник риска и сохраняйте средства, которые позволят перестроить линию после изменения карты.

Автомобиль как временное укрытие

У автомобилей на городских картах есть два состояния, важные для решения. Машина может сейчас давать понятный щит, а после повреждения гореть и стать угрозой взрыва. Не продолжайте считать клетку выгодной по старой информации, если видны пламя и дым. Передача хода рядом с горящим транспортом способна превратить хороший результат перестрелки в ненужные потери. Если солдат уже рядом, проверьте, есть ли свободное действие и куда можно перейти без выхода под фланг. Полезно заранее замечать такие объекты ещё до собственного выстрела или использования взрывчатки. Вы можете сами изменить состояние укрытия, за которым стоят ваши люди или к которому собираетесь двигать следующего бойца.

Пример. Между отделением и пришельцем стоит патрульный автомобиль, справа имеется невысокая каменная преграда. У машины выше ожидаемая защита по одному направлению, но она уже горит. У каменной преграды хуже отдельный щит, зато за ней боец не ожидает взрыва и может сохранить полезный выстрел. Лучше сравнить оба полных исхода. Сколько видимых врагов могут действительно выстрелить в эту клетку? Кто из них будет устранён оставшимися действиями? Нужно ли вообще занимать передний участок сейчас или можно отойти к более устойчивой стороне? Как только учитывается состояние объекта, решение перестаёт сводиться к выбору самого большого синего значка.

Hunker Down и обычное наблюдение

Когда солдат не имеет подходящего выстрела, существует разница между Overwatch и усиленной оборонительной стойкой Hunker Down в укрытии. Наблюдение оставляет возможность реакции на движение врага, но не гарантирует попадания и требует подходящей линии. Защитное действие делает ставку на сохранность бойца в текущем положении и зависит от имеющегося укрытия. Прежде чем заканчивать ход одной из команд, спросите, чего хотите от этого конкретного человека. Если он единственный доступный медик или несёт важный предмет и находится под реальной угрозой, защита может быть ценнее маловероятной реакции. Если клетка безопасна, а противнику предстоит пересекать открытый угол, наблюдение получает ясное назначение.

Не используйте защитную команду как средство отменить геометрию фланга или взрыв машины. Когда настоящий источник опасности находится с открытой стороны, решение должно сначала рассмотреть перемещение, устранение угрозы или изменение обстановки силами других. Удвоение пользы существующего барьера не создаёт барьер там, где его нет. Аналогично нельзя считать хорошим Overwatch солдата, который смотрит на глухую стену и не увидит предполагаемого движения. Оба действия уместны только в сочетании с текущими линиями обзора и направлением укрытия. В результате иногда самым полезным последним шагом оказывается простой уход на дальнюю устойчивую клетку за пределами чужого контакта.

Как проверять удачу и ошибку

После одного промаха по открытому пришельцу легко заявить, что фланг не работает. После одного ранения в полном укрытии — что щит ничего не даёт. Но единичный исход не раскрывает всю вероятность. Для разбора сравните факты до выстрела: значок защиты цели, наличие настоящего флангового отношения, показанный шанс, остальные угрозы и доступные альтернативы. Если фланг действительно убрал укрытие, повысил прогноз и позволял провести атаку без самоубийственного риска, решение могло быть хорошим даже при промахе. Если прогноз почти не изменился, вероятнее всего, вы неверно читали направление стены или учитывали не ту цель. Не путайте плохой исход с плохим выбором без проверки исходных условий.

Самая полезная привычка перед завершением фазы — пройти взглядом по всем своим людям и для каждого назвать опаснейшее видимое направление. Один спрятался удачно от главной цели, но открылся боковому существу. Другой выдерживает известные углы, но сидит возле загоревшейся машины. Третий не подвергается немедленному риску и может оставить наблюдение. Такой последний осмотр занимает немного времени в пошаговой игре и возвращает вам преимущество, которого как раз не хватает при поспешном выборе только по плашке щита. Так укрытие становится инструментом управления реальным полем, а не талисманом, от которого ожидают невозможной полной страховки.

Две клетки для одного штурмовика

Ваша цель сидит за низкой стеной. Штурмовик может обычным шагом занять боковую клетку у небольшого бетонного блока или рывком добраться дальше к высокой стене. В первом варианте он получает настоящий выстрел сейчас и некоторую защиту от оставшихся направлений. Во втором визуальный щит привлекательнее, но если особая способность недоступна, до следующего хода не будет никакого выстрела. Враг может просто сменить позицию и лишить будущий фланг смысла. Сравните, кто ещё из отряда может помочь. Если второй солдат способен первым уничтожить укрытие противника, возможно, вообще не нужно рисковать боковым обходом ради того же результата. Тогда штурмовик займёт более устойчивую клетку и сохранит другую работу.

Добавьте новое обстоятельство. Бетонный блок прикрывает от первой цели, но с дальнего угла уже действует второй пришелец. Если штурмовик промахнётся или не устранит первую угрозу, легко остаться между двумя линиями без защиты хотя бы от одной. Здесь правильнее оценивать не лучший, а рабочий запасной исход, особенно когда вероятность выстрела далеко не гарантирована. Кто ещё сохранит действие для ответа? Есть ли безопасный отход в следующей фазе? Реальный фланг — это способ увеличить преимущество, а не право игнорировать весь остальной состав противника.

Когда обе позиции плохи, у пошаговой миссии иногда есть третий ход: не продвигаться на эту дальность сейчас. Удержите уже известную часть карты, подготовьте поддержку или вынудите угрозу сменить линию. Возможность отказаться от эффектного обхода часто сохраняет гораздо больше ветеранов, чем любой отдельный полный щит.

Поверните камеру и проследите две линии от разных врагов. Если одна проходит мимо стороны щита, учтите её до того, как солдат потратит последнее действие.

Камера опустилась за плечо бойца, внизу открыты параметры выстрела по цели.
Камера опустилась за плечо бойца, внизу открыты параметры выстрела по цели.