SkyX
← Каталог видеокарт
ATI / GPU

GameCube GPU

Консольная графика · Rage 5

Сравнить с другой видеокартой →

Описание ATI GameCube GPU

Особенности модели

ATI GameCube GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре Rage 5. В основе модели — чип Flipper. Дата в спецификации: 24.08.2000.

Видеопамять и работа с данными

Для этой версии GameCube GPU указан объём видеопамяти 16 МБ типа SDR. Шина памяти — 64 бит, пропускная способность — 1,296 ГБ/с. Для старых приложений и режимов вывода важны также возможности контроллера и совместимый драйвер.

Графическое ядро

Базовая частота графического ядра составляет 162 МГц.

Совместимость и подключение

Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.

Производительность и сравнение

Для GameCube GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти. При подборе для старого компьютера сначала проверьте совместимость интерфейса и драйвера с нужной операционной системой.

Основное

Производитель
ATI
Архитектура
Rage 5
Графический чип
Flipper
Семейство
Console GPU(Nintendo)
Производитель кристалла
NEC
Дата в спецификации
2000-08-24
Техпроцесс
180 нм
Транзисторы
0.05 млрд
Площадь кристалла
120 мм²

Память

Объём памяти
16 МБ
Тип памяти
SDR
Шина памяти
64 бит
Пропускная способность
1.296 ГБ/с
Частота памяти
162 МГц

Частоты и вычислительные блоки

Базовая частота
162 МГц
Boost-частота
162 МГц
Текстурные блоки
4
Блоки растеризации
4

Питание и подключение

TDP
45 Вт
Интерфейс подключения
IGP
Видеовыходы
No outputs
Длина референсной платы
150 мм
Ширина из спецификации
110 мм

Графические API

DirectX
6.0

Дополнительные вычислительные параметры

Скорость заполнения пикселей
0.648 Гпикс/с
Скорость текстурирования
0.648 Гтекс/с

Что учитывать при выборе

Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.

Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.

Другие модели

Xbox XGPU-B

Xbox XGPU-S

Xbox 360 GPU 90nm

Xbox 360 GPU

Wii GPU