SkyX
← Каталог видеокарт
AMD / GPU

Playstation 5 GPU (Oberon)

Консольная графика · RDNA 2.0

Сравнить с другой видеокартой →
Playstation 5 GPU (Oberon)

Фотографии

Описание AMD Playstation 5 GPU (Oberon)

Особенности модели

AMD Playstation 5 GPU (Oberon) — графический процессор консольной платформы на архитектуре RDNA 2.0. В основе модели — чип Oberon. Дата в спецификации: 12.11.2020.

Видеопамять и работа с данными

Графика использует оперативную память устройства совместно с системой. Фиксированного объёма отдельной видеопамяти для этой конфигурации не указано. Шина памяти — 256 бит, пропускная способность — 448 ГБ/с. При сравнении устройств учитывайте конфигурацию оперативной памяти: она влияет и на работу графики.

Графическое ядро

Базовая частота графического ядра составляет 2233 МГц. Количество шейдерных процессоров — 2304.

Совместимость и подключение

Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.

Производительность и сравнение

Для Playstation 5 GPU (Oberon) в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.

Основное

Производитель
AMD
Архитектура
RDNA 2.0
Графический чип
Oberon
Семейство
Console GPU(Sony)
Производитель кристалла
TSMC
Дата в спецификации
2020-11-12
Техпроцесс
7 нм
Транзисторы
10.6 млрд
Площадь кристалла
308 мм²

Память

Объём памяти
16 ГБ GDDR6 — общая память системы
Тип памяти
GDDR6
Шина памяти
256 бит
Пропускная способность
448 ГБ/с
Частота памяти
1750 МГц

Частоты и вычислительные блоки

Базовая частота
2233 МГц
Boost-частота
2233 МГц
Шейдерные блоки
2304
Текстурные блоки
144
Блоки растеризации
64
Теоретическая FP32
10.29 TFLOPS

Питание и подключение

TDP
180 Вт
Видеовыходы
HDMI (выход консоли)
Длина референсной платы
390 мм
Ширина из спецификации
104 мм

Графические API

OpenGL
4.6
Vulkan
1.2
OpenCL
1.2

Дополнительные вычислительные параметры

Скорость заполнения пикселей
142.9 Гпикс/с
Скорость текстурирования
321.6 Гтекс/с
FP16 (теоретическая)
20.58 TFLOPS
FP64 (теоретическая)
0.6431 TFLOPS

Технологии и дополнительные параметры

Память консоли
Общая память CPU и GPU; это не отдельный объём дискретной видеопамяти.

Что учитывать при выборе

Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.

Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.

Другие модели

Xbox Series S GPU

Xbox Series X GPU

Steam Deck GPU

Xbox One X GPU

Steam Deck OLED GPU