Описание AMD Xbox Series S GPU
Особенности модели
AMD Xbox Series S GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре RDNA 2.0. В основе модели — чип Lockhart. Дата в спецификации: 10.11.2020.
Видеопамять и работа с данными
Графика использует оперативную память устройства совместно с системой. Фиксированного объёма отдельной видеопамяти для этой конфигурации не указано. Ширина шины памяти составляет 128 бит. При сравнении устройств учитывайте конфигурацию оперативной памяти: она влияет и на работу графики.
Графическое ядро
Базовая частота графического ядра составляет 1565 МГц. Количество шейдерных процессоров — 1280.
Совместимость и подключение
Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.
Производительность и сравнение
Для Xbox Series S GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.
Основное
- Производитель
- AMD
- Архитектура
- RDNA 2.0
- Графический чип
- Lockhart
- Семейство
- Console GPU(Microsoft)
- Производитель кристалла
- TSMC
- Дата в спецификации
- 2020-11-10
- Техпроцесс
- 7 нм
- Транзисторы
- 8 млрд
- Площадь кристалла
- 197 мм²
Память
- Объём памяти
- 10 ГБ GDDR6 — общая память системы
- Тип памяти
- GDDR6
- Шина памяти
- 128 бит
- Частота памяти
- 1750 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 1565 МГц
- Boost-частота
- 1565 МГц
- Шейдерные блоки
- 1280
- Текстурные блоки
- 80
- Блоки растеризации
- 32
- Вычислительные блоки CU
- 40
- Теоретическая FP32
- 4.01 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 100 Вт
- Интерфейс подключения
- IGP
- Видеовыходы
- 1x HDMI 2.1
- Длина референсной платы
- 274 мм
- Ширина из спецификации
- 64 мм
- Занимаемые слоты
- IGP
Графические API
- DirectX
- 12.2
- OpenGL
- 4.6
- Vulkan
- 1.2
- OpenCL
- 1.2
- Shader Model
- 6.8
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 50.08 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 125.2 Гтекс/с
- FP16 (теоретическая)
- 8.01 TFLOPS
- FP64 (теоретическая)
- 0.25 TFLOPS
Технологии и дополнительные параметры
- Кэш L2
- 2 MB
- Resizable BAR
- Да
- HDMI
- Да
- Память консоли
- Общая память CPU и GPU; это не отдельный объём дискретной видеопамяти.
- Пропускная способность областей памяти
- 8 ГБ: 224 ГБ/с; 2 ГБ: 56 ГБ/с.
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
