SkyX
← Каталог видеокарт
AMD / GPU

Playstation 4 GPU

Консольная графика · GCN 2.0

Сравнить с другой видеокартой →

Описание AMD Playstation 4 GPU

Особенности модели

AMD Playstation 4 GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре GCN 2.0. В основе модели — чип Liverpool. Дата в спецификации: 15.11.2013.

Видеопамять и работа с данными

Графика использует оперативную память устройства совместно с системой. Фиксированного объёма отдельной видеопамяти для этой конфигурации не указано. Шина памяти — 256 бит, пропускная способность — 176 ГБ/с. При сравнении устройств учитывайте конфигурацию оперативной памяти: она влияет и на работу графики.

Графическое ядро

Базовая частота графического ядра составляет 800 МГц. Количество шейдерных процессоров — 1152.

Совместимость и подключение

Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.

Производительность и сравнение

Для Playstation 4 GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.

Основное

Производитель
AMD
Архитектура
GCN 2.0
Графический чип
Liverpool
Семейство
Console GPU(Sony)
Производитель кристалла
TSMC
Дата в спецификации
2013-11-15
Техпроцесс
28 нм
Площадь кристалла
348 мм²

Память

Объём памяти
8 ГБ GDDR5 — общая память системы
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
256 бит
Пропускная способность
176 ГБ/с
Частота памяти
1375 МГц

Частоты и вычислительные блоки

Базовая частота
800 МГц
Boost-частота
800 МГц
Шейдерные блоки
1152
Текстурные блоки
72
Блоки растеризации
32
Вычислительные блоки CU
18
Теоретическая FP32
1.84 TFLOPS

Питание и подключение

TDP
75 Вт
Разъёмы питания
None
Интерфейс подключения
IGP
Видеовыходы
1x HDMI 1.4a
Длина референсной платы
305 мм
Ширина из спецификации
53 мм
Занимаемые слоты
IGP

Графические API

DirectX
11.1
OpenGL
4.6
Vulkan
1.1
OpenCL
1.2
Shader Model
5.1

Дополнительные вычислительные параметры

Скорость заполнения пикселей
25.6 Гпикс/с
Скорость текстурирования
57.6 Гтекс/с
FP16 (теоретическая)
1.84 TFLOPS

Технологии и дополнительные параметры

HDMI
Да
Память консоли
Общая память CPU и GPU; не отдельная дискретная VRAM.

Что учитывать при выборе

Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.

Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.

Другие модели

Xbox 360 E GPU

Xbox 360 E GPU 45nm

Xbox One GPU

Wii U GPU

Xbox 360 S GPU