Описание AMD Playstation 4 GPU
Особенности модели
AMD Playstation 4 GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре GCN 2.0. В основе модели — чип Liverpool. Дата в спецификации: 15.11.2013.
Видеопамять и работа с данными
Графика использует оперативную память устройства совместно с системой. Фиксированного объёма отдельной видеопамяти для этой конфигурации не указано. Шина памяти — 256 бит, пропускная способность — 176 ГБ/с. При сравнении устройств учитывайте конфигурацию оперативной памяти: она влияет и на работу графики.
Графическое ядро
Базовая частота графического ядра составляет 800 МГц. Количество шейдерных процессоров — 1152.
Совместимость и подключение
Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.
Производительность и сравнение
Для Playstation 4 GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.
Основное
- Производитель
- AMD
- Архитектура
- GCN 2.0
- Графический чип
- Liverpool
- Семейство
- Console GPU(Sony)
- Производитель кристалла
- TSMC
- Дата в спецификации
- 2013-11-15
- Техпроцесс
- 28 нм
- Площадь кристалла
- 348 мм²
Память
- Объём памяти
- 8 ГБ GDDR5 — общая память системы
- Тип памяти
- GDDR5
- Шина памяти
- 256 бит
- Пропускная способность
- 176 ГБ/с
- Частота памяти
- 1375 МГц
Частоты и вычислительные блоки
- Базовая частота
- 800 МГц
- Boost-частота
- 800 МГц
- Шейдерные блоки
- 1152
- Текстурные блоки
- 72
- Блоки растеризации
- 32
- Вычислительные блоки CU
- 18
- Теоретическая FP32
- 1.84 TFLOPS
Питание и подключение
- TDP
- 75 Вт
- Разъёмы питания
- None
- Интерфейс подключения
- IGP
- Видеовыходы
- 1x HDMI 1.4a
- Длина референсной платы
- 305 мм
- Ширина из спецификации
- 53 мм
- Занимаемые слоты
- IGP
Графические API
- DirectX
- 11.1
- OpenGL
- 4.6
- Vulkan
- 1.1
- OpenCL
- 1.2
- Shader Model
- 5.1
Дополнительные вычислительные параметры
- Скорость заполнения пикселей
- 25.6 Гпикс/с
- Скорость текстурирования
- 57.6 Гтекс/с
- FP16 (теоретическая)
- 1.84 TFLOPS
Технологии и дополнительные параметры
- HDMI
- Да
- Память консоли
- Общая память CPU и GPU; не отдельная дискретная VRAM.
Что учитывать при выборе
Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.
Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.
