SkyX
← Каталог видеокарт
ATI / GPU

Xbox 360 E GPU

Консольная графика · TeraScale

Сравнить с другой видеокартой →

Описание ATI Xbox 360 E GPU

Особенности модели

ATI Xbox 360 E GPU — графический процессор консольной платформы на архитектуре TeraScale. В основе модели — чип Xenos Corona. Дата в спецификации: 10.06.2013.

Видеопамять и работа с данными

Для этой версии Xbox 360 E GPU указан объём видеопамяти 512 МБ типа GDDR3. Шина памяти — 128 бит, пропускная способность — 22,4 ГБ/с. Объём памяти определяет, сколько текстур и рабочих данных можно хранить рядом с GPU; скорость их обработки зависит также от самого графического процессора.

Графическое ядро

Базовая частота графического ядра составляет 500 МГц. Количество шейдерных процессоров — 240.

Совместимость и подключение

Это графика определённой консольной платформы. Возможности в играх зависят от устройства целиком и оптимизации игры; переносить результаты видеокарт ПК на консоль напрямую нельзя.

Производительность и сравнение

Для Xbox 360 E GPU в каталоге пока нет сопоставимых числовых тестов. Процент преимущества и частоту кадров нельзя достоверно получить только из частот ядра или объёма памяти.

Основное

Производитель
ATI
Архитектура
TeraScale
Графический чип
Xenos Corona
Семейство
Console GPU(Microsoft)
Производитель кристалла
TSMC
Дата в спецификации
2013-06-10
Техпроцесс
45 нм
Транзисторы
0.37 млрд
Площадь кристалла
168 мм²

Память

Объём памяти
512 МБ
Тип памяти
GDDR3
Шина памяти
128 бит
Пропускная способность
22.4 ГБ/с
Частота памяти
700 МГц

Частоты и вычислительные блоки

Базовая частота
500 МГц
Boost-частота
500 МГц
Шейдерные блоки
240
Текстурные блоки
16
Блоки растеризации
8
Вычислительные блоки CU
3
Теоретическая FP32
0.24 TFLOPS

Питание и подключение

TDP
120 Вт
Интерфейс подключения
IGP
Видеовыходы
1x HDMI 1.2
Длина референсной платы
264 мм
Ширина из спецификации
67 мм
Занимаемые слоты
IGP

Графические API

DirectX
9.3
Shader Model
3.0

Дополнительные вычислительные параметры

Скорость заполнения пикселей
4 Гпикс/с
Скорость текстурирования
8 Гтекс/с

Что учитывать при выборе

Объём памяти, частоты и вычислительные блоки описывают разные свойства видеокарты. Для сравнения скорости в играх нужны тесты в одинаковых условиях. Теоретическая мощность FP32 не равна FPS.

Указаны справочные параметры модели. Система охлаждения, размеры, частоты и разъёмы зависят от исполнения платы. У встроенной графики память может быть общей с системой; у ноутбуков важны лимиты питания и охлаждение.

Другие модели

Playstation 4 GPU

Xbox 360 E GPU 45nm

Xbox One GPU

Wii U GPU

Xbox 360 S GPU