В поиске 1172 игр · показаны 1–36
Уличный баскетбольный симулятор3on3 FreeStyle: Rebound
3on3 FreeStyle: Rebound предлагает короткие уличные баскетбольные встречи с выразительными персонажами и разными игровыми ролями. Командные матчи три на три дополняются дуэлями, тренировками и одиночной карьерой, позволяющей постепенно развивать выбранного участника площадки.
Описание и требования →
Сатирическое выживание в убежище60 Seconds! Reatomized
60 Seconds! Reatomized сначала даёт минуту на сбор семьи и запасов перед взрывом, а затем превращает жизнь в убежище в череду трудных решений, распределения ресурсов и опасных вылазок.
Описание и требования →
Выживание, строительство и защита базы7 Days to Die
7 Days to Die соединяет исследование зомби-пустоши, создание предметов, развитие персонажа и строительство укреплений, превращая найденные ресурсы в основу долгосрочного выживания и защиты собственного поселения от нарастающих угроз.
Описание и требования →
Стратегический рогалик о королевстве9 Kings
9 Kings предлагает вырастить королевство из сочетаний построек, войск и заклинаний, используя особенности выбранного правителя и карты соперников, чтобы переживать атаки и находить всё более сильные взаимосвязи между элементами собственной столицы.
Описание и требования →
Ритм-играA Dance of Fire and Ice
A Dance of Fire and Ice превращает движение по геометрической дорожке в музыкальную задачу на одну кнопку. Простое управление быстро уступает место внимательному чтению ритмических узоров и точному чувству момента.
Описание и требования →
Трёхмерный приключенческий платформерA Hat in Time
A Hat in Time отправляет маленькую космическую путешественницу искать потерянные части топлива на необычной планете. Прыжки, исследование и волшебные шляпы связывают разнообразные задания, от загадки в поезде до приключений на киностудии.
Описание и требования →
Уютная логическая головоломкаA Little to the Left
A Little to the Left превращает домашний беспорядок в серию небольших визуальных задач. Игрок сортирует привычные предметы, ищет скрытые закономерности и выбирает подходящий порядок, пока любопытный кот вмешивается в аккуратно устроенные композиции.
Описание и требования →
Сюжетное приключение, скрытное выживаниеA Plague Tale: Innocence
Амиция и её младший брат Гуго пытаются выжить во Франции, разорённой чумой, где преследование Инквизиции и полчища крыс превращают огонь, свет и доверие между детьми в основу тяжёлого, эмоционального путешествия.
Описание и требования →
Сюжетное приключение со скрытным прохождениемA Plague Tale: Requiem
Амиция и Гуго ищут возможность начать новую жизнь, но пробуждающиеся силы снова заставляют их бежать. A Plague Tale: Requiem продолжает историю брата и сестры, соединяя скрытное продвижение, опасные встречи и тяжёлый выбор ради близкого человека.
Описание и требования →
Спокойное приключение с исследованием островаA Short Hike
A Short Hike предлагает добраться до вершины, но оставляет достаточно поводов свернуть с тропы: разговор у воды или случайный вид здесь могут стать главным событием прогулки.
Описание и требования →
Историческая глобальная стратегияA Total War Saga: TROY
A Total War Saga: TROY соединяет пошаговое управление державой с битвами в реальном времени на фоне Троянской войны. Знакомые герои эпоса возглавляют армии, а дипломатия помогает определять направление большого конфликта.
Описание и требования →
Кооперативное научно-фантастическое выживаниеAbiotic Factor
После аварии секретный исследовательский комплекс становится опасным домом для собственных учёных. Abiotic Factor соединяет выживание, необычные изобретения и совместное исследование лабораторий, где офисные вещи получают неожиданное назначение, а научная специализация помогает группе выбираться из неприятностей.
Описание и требования →
Детективный сборник с логическими расследованиямиAce Attorney Investigations Collection
Ace Attorney Investigations Collection объединяет два приключения прокурора Майлза Эджворта. Основная работа происходит на местах преступлений: нужно осматривать обстановку, разговаривать с участниками событий и связывать улики, постепенно обнаруживая противоречия в убедительно звучащих версиях.
Описание и требования →
Авиационный боевой экшенACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN
ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN предлагает воздушные сражения на современных истребителях в вымышленном мире Странджреал. Выбор самолёта, вооружения и маршрута атаки сочетается с погодой, меняющей условия полёта и восприятие цели.
Описание и требования →
Воздушный боевой экшенACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE
Воздушный экшен о боевом пилоте и его отряде, соединяющий динамичные аркадные вылеты с личной историей, где успех задания становится частью отношений и ответственности внутри военной команды в небе.
Описание и требования →
Карточная ролевая играAcross the Obelisk
Across the Obelisk соединяет путешествие отряда с построением колод и непредсказуемыми событиями. Четыре героя разных классов развиваются вместе, а решения на маршруте и сочетания карт определяют, насколько уверенно группа справится с дальнейшими испытаниями.
Описание и требования →
Фантастический шутер с эвакуациейActive Matter
Оперативник возвращается в одну точку временной петли и снова выходит в нестабильные зоны за опасной материей. Active Matter соединяет рейды с эвакуацией, аномалии и соперничество синдикатов, делая своевременное возвращение важной частью каждого исследования.
Описание и требования →
Психологический хоррорAd Infinitum
Ad Infinitum соединяет запустевший семейный дом и кошмарные траншеи Первой мировой войны. Немецкий солдат пытается восстановить прошлое, разобраться в семейном разладе и понять чудовищ, которые придают форму его страхам и пережитому опыту.
Описание и требования →
Градостроительная стратегия с повторяющимися экспедициямиAgainst the Storm
Against the Storm предлагает создавать поселения для разных народов под непрерывным давлением бурь и королевских требований. Каждая экспедиция приносит новые условия, а накопленные улучшения поддерживают дальнейшие попытки даже после неудачи.
Описание и требования →
Стратегия в реальном времениAge of Empires II: Definitive Edition
Историческая стратегия в реальном времени, где деревня превращается в опору армии, а удачный план требует одновременно понимать хозяйство, карту и возможности противника.
Описание и требования →
Историческая стратегия в реальном времениAge of Empires II: HD Edition
Age of Empires II: HD Edition сохраняет классическое развитие поселения через исторические эпохи и противостояние разных цивилизаций. Это прежняя версия 2013 года, ныне обозначенная как Retired; её следует отличать от более поздней Definitive Edition.
Описание и требования →
Историческая стратегия в реальном времениAge of Empires III: Definitive Edition
Age of Empires III: Definitive Edition соединяет развитие поселения с армией и поддержкой родного города. Различия цивилизаций и выбранные карты помощи меняют план партии, а обновлённые кампании предлагают познакомиться с системой постепенно.
Описание и требования →
Историческая стратегия в реальном времениAge of Empires IV: Anniversary Edition
Развитие поселения и действия армии требуют общего замысла: пока бой идёт на одном краю карты, экономика должна готовить следующий шаг. Юбилейное издание Age of Empires IV предлагает изучать эту связь через разные цивилизации и кампании.
Описание и требования →
Сетевая стратегия с цивилизациями, героями и альянсамиAge of Empires Mobile: PC Edition
Age of Empires Mobile: PC Edition переносит мобильную стратегию в управление мышью и клавиатурой. Развитие империи, сочетание героев и участие в альянсе остаются центральными занятиями, а общий прогресс позволяет продолжать знакомство на разных устройствах.
Описание и требования →
Глобальная историческая стратегияAge of History 3
Age of History 3 предлагает проводить цивилизацию через большие исторические промежутки. Технологии, состав армии и доступные людские ресурсы связывают отдельное сражение с долгосрочным развитием государства и его способностью продолжать выбранную политику.
Описание и требования →
Глобальная историческая стратегияAge of History II
Карта мировой истории становится площадкой для дипломатии, войн и альтернативных сценариев, где можно возглавить небольшое племя или крупную державу, а встроенные редакторы позволяют самостоятельно менять границы, цивилизации и условия будущего противостояния.
Описание и требования →
Мифологическая стратегия в реальном времениAge of Mythology: Extended Edition
Age of Mythology: Extended Edition переносит строительство поселений и управление армией в мир античных мифов. Рядом с обычными воинами сражаются легендарные существа, а вмешательство богов способно изменить положение на поле боя и направление подготовленного наступления.
Описание и требования →
Стратегия в реальном времени, мифологияAge of Mythology: Retold
Age of Mythology: Retold соединяет развитие поселения с войнами богов, героев и чудовищ. Мифологические силы вмешиваются в обычный стратегический план, а выбор пантеона меняет доступные способы поддерживать войско и своё хозяйство.
Описание и требования →
Фэнтезийная 4X-стратегия, пошаговая тактикаAge of Wonders 4
Фэнтезийная 4X-стратегия позволяет создать собственный народ и менять его магией, соединяя развитие империи, событийные решения и пошаговые сражения с долгой историей правителя, способного вернуться в следующем мире уже в другой роли.
Описание и требования →
Песочница моделирования государствAges of Conflict: World War Simulator
Ages of Conflict: World War Simulator позволяет создавать карты и наблюдать за борьбой управляемых искусственным интеллектом стран. Альянсы, восстания и изменяющиеся границы формируют историю мира, которую можно изучать и направлять собственными вмешательствами.
Описание и требования →
Научно-фантастическая ролевая игра с экшеномAI LIMIT
AI LIMIT ведёт бессмертную воительницу Аррису через руины последнего человеческого города. Исследование, восстановление загадочных Ветвей и напряжённые сражения постепенно раскрывают причины катастрофы, уничтожившей искусственную экосистему и прежний порядок жизни цивилизации.
Описание и требования →
Тренажёр прицеливанияAimlabs
Aimlabs предлагает упражнения для прицеливания в шутерах: быстрые переводы на цель, сопровождение движущихся объектов и переключение между ними дополняются статистикой, настройкой чувствительности и подбором тренировок под выбранную игру.
Описание и требования →
Психологический триллер с боями против тьмыAlan Wake
Alan Wake переносит писателя в Брайт Фоллз, где исчезновение близкого человека превращает поездку в кошмар. Свет становится частью боя, а история развивается отдельными эпизодами, постепенно стирая уверенность в границе между вымыслом и происходящим.
Описание и требования →
Ролевая онлайн-песочница с экономикой игроковAlbion Online
Albion Online связывает боевую роль с экипировкой, а развитие мира — с работой игроков: собранный ресурс, изготовленный предмет и совместная экспедиция становятся частями общей жизни средневекового фэнтезийного сообщества вокруг вас.
Описание и требования →
Кооперативный симулятор таверныAle & Tale Tavern
Заброшенная таверна становится поводом готовить, выращивать продукты и путешествовать по небольшому фэнтезийному миру. Ale & Tale Tavern связывает обслуживание посетителей с приключениями, позволяя одному игроку или компании постепенно вернуть заведению жизнь.
Описание и требования →
Мрачное приключение с боями и платформамиAlice: Madness Returns
Alice: Madness Returns отправляет Алису в искажённую Страну чудес на поиски правды о прошлом. Необычное оружие, изменение размеров и пространственные головоломки соединены с тревожным переосмыслением знакомых сказочных образов и персонажей.
Описание и требования →Новые обзоры игр на ПК

Grand Theft Auto V
Обзор одиночной GTA V на ПК: дороги Лос-Сантоса, ограбления, смена героев и цена свободы между заданиями. Различия Legacy и Enhanced и отдельный взгляд на GTA Online.
Читать обзор →
Rocket League®
Обзор Rocket League на ПК: первые голы, движение без мяча, управление в воздухе, командная игра и зрелищность матчей. Кому подойдёт автомобильный футбол.
Читать обзор →
R.E.P.O.
Как в R.E.P.O. таскать ценности, договариваться с напарниками и переживать встречи с монстрами. Разбираем физику предметов, голосовую связь и цену ошибок.
Читать обзор →Все новые обзоры

PEAK
Разбираем подъём в PEAK от пляжа до высоких склонов. Как читать рельеф, беречь силы, передавать снаряжение и помочь разведчику, который сорвался.
Читать обзор →
NARAKA: BLADEPOINT
Как крюк, парирование, разные виды оружия и устройство островов превращают королевскую битву в череду поединков с непредсказуемой развязкой.
Читать обзор →
Crimson Desert Enhanced
Клифф собирает Серых Грив, осваивает механизмы Бездны и выбирает дорогу через Пайвел. Что меняют спутники, лагерь и обновление Enhanced.
Читать обзор →
EA SPORTS FC™ 26
Два варианта игрового темпа, роли FC IQ, тренерские сценарии, международный турнир, Clubs и необычные требования к составам в Ultimate Team.
Читать обзор →
Phantom Blade Zero
Как читать оружие и тело противника, зачем менять два клинка, что делает формация Семи звёзд и чему Soul учится у своих преследователей.
Читать обзор →
How to Fish
Как превратить улов в трюковой выстрел, зачем рыбакам двигатель, радар и гриль и что меняется, когда вместо одного рыбака в лобби собираются восемь.
Читать обзор →
Escape from Tarkov
Что отличает удачный рейд от выигранной перестрелки. Разбор эвакуации, локаций, стрельбы, лечения, схрона, игры за Дикого и отдельного PvE-режима.
Читать обзор →
Dressmaker
Симулятор швейной мастерской Cozy Lives через работу с выкройками, бюджетом заказа, направлением узора, строчкой, отделкой и светом.
Читать обзор →
AION 2
Как устроены воздушные бои и восемь классов AION 2, чем экспедиции отличаются от рейда Лудры и зачем возвращаться в Атрею после большой победы.
Читать обзор →
Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim
Ломбард Questing Goose Studio соединяет оценку редкостей, контроль качества воды, разведение рыб, торговлю контрабандой и борьбу за выкуп магазина.
Читать обзор →
EA SPORTS FC™ 27
Движение до навеса, ручной отбор и борьба на угловых, долгие трансферы в карьере, уличные матчи The Grounds и память карточек в FUT Gallery.
Читать обзор →
Moon Sweepers
Как в Moon Sweepers устроены ручная уборка, техника, роботы J.O.O.N.A.S. и движение лунной пыли по заводу, который можно построить вместе с друзьями.
Читать обзор →
Brawlhalla
Как устроены легенды, оружие, вылеты и возврат на арену. Чем дуэль отличается от драки вчетвером и что осваивать в тренировке перед рейтинговой игрой.
Читать обзор →
Warframe
Как устроены движение, моды, реликвии, кузница и кооператив Warframe, что ждёт новичка на звёздной карте и зачем опытные игроки возвращаются к знакомым миссиям.
Читать обзор →
Lethal Company
Как квота, голосовая связь, переноска лома и ночные обитатели лун превращают обычную смену в совместную историю.
Читать обзор →
Schedule I
Криминальный симулятор TVGS через повседневный труд, расписание встреч, городские маршруты, управление персоналом, соперничество и совместную игру.
Читать обзор →
Arma 3
Как рельеф Алтиса, положение в отделении и видимость меняют боевую задачу. Пехота, техника, кампания The East Wind, редактор Eden и живая роль Zeus.
Читать обзор →
Portal
Как Portal превращает падения, кубы и стены в пространственные головоломки, чему учат камеры Aperture Science и почему отношения Челл с GLaDOS работают через игру.
Читать обзор →
Counter-Strike
Один раунд Counter-Strike 1.6 с разных позиций. Экономика команды, цена первого выстрела, прострелы, спасение заложников и жизнь старых карт на серверах.
Читать обзор →
Kingdom Come: Deliverance II
От кузницы в Тахове до улиц Куттенберга. Как ремесло, владение оружием, одежда и чужое распознавание статуса превращают путь Индржиха в личную историю.
Читать обзор →
Counter-Strike: Source
Как физика вещей, свет и планировка меняют привычный раунд в Counter-Strike: Source. От штурма офиса и боя между вагонами до игры с ботами и карт сообщества.
Читать обзор →
Devil May Cry 5
Как Неро, Данте и V по-разному ведут один бой, за что игра ставит S и что меняет дополнение с Вергилием в версии для ПК.
Читать обзор →
Half-Life
Как «Чёрная Меза» учит читать пространство, воевать и выживать. Разбор оригинальной кампании Half-Life, её Зена и юбилейного издания для ПК.
Читать обзор →
Resident Evil Requiem
Грейс и Леон возвращаются к прошлому разными путями. Как устроены Rhodes Hill, синтез из крови, парирование топориком и вылазки в разрушенный Раккун-Сити.
Читать обзор →
Resident Evil 3
Побег Джилл и Карлоса из Раккун-Сити, охота Немезиса, вылазки в госпиталь и улицы, которые запоминаются лучше всего по цене одного патрона.
Читать обзор →
Resident Evil 7 Biohazard
Как дом Бейкеров превращает поиск ключей в борьбу за безопасность, зачем Итану старые видеокассеты и что происходит с ужасом за пределами усадьбы.
Читать обзор →
Insurgency
Почему в оригинальной Insurgency стоит бороться за переход между домами. Стрельба, эффект подавления, очки снабжения и режимы против людей и ботов.
Читать обзор →
OMORI
Как устроены Белое пространство, мир снов и пошаговые бои OMORI. Разбираем роль эмоций и семейного фотоальбома, а о разгадке говорим отдельно.
Читать обзор →
Enter the Gungeon
Как устроены перестрелки и награды в оружейном подземелье Dodge Roll, чем различаются герои и что даёт совместная игра.
Читать обзор →
Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition
Одна ночь на острове Аркхэм, тактика бесшумной охоты и ритм FreeFlow. Почему подручные Джокера порой дают Бэтмену больше свободы, чем главные злодеи.
Читать обзор →
WEBFISHING
Чем живёт рыбацкий лагерь WEBFISHING, как работают наживки и журнал, зачем зверькам гитара, мел и маяк и что здесь интересно в одиночестве.
Читать обзор →
BattleBlock Theater®
Как устроены одиночные и парные сцены, что даёт редактор и почему точный прыжок здесь уживается с кошачьим театром и дружескими диверсиями.
Читать обзор →
Broforce
Как пленные меняют героев, что делают взрывы с маршрутами и почему одна кампания Broforce по-разному играется в одиночку, вдвоём и вчетвером.
Читать обзор →
XCOM: Enemy Unknown
Как одна клетка укрытия связывает наземный бой с финансированием всего проекта XCOM. Разбор кампании, классов, риска и развития подземной базы.
Читать обзор →
The Stanley Parable
Как версия The Stanley Parable 2013 года превращает направление шага, паузу в дверях и голос Кевана Брайтинга в спор о том, кому принадлежит история Стэнли.
Читать обзор →
Killing Floor
Что держит команду в живых между волнами зедов. Специализации, оружие, торговка, сварка дверей и битва с Патриархом в Killing Floor 2009 года.
Читать обзор →
STAR WARS™ Empire at War - Gold Pack
Как выигрывают орбитальный бой, высаживаются на планету и теряют контроль над тылом. Империя, Альянс и Консорциум Занна в стратегии Petroglyph.
Читать обзор →
Assassin’s Creed Shadows
Япония Наоэ и Ясукэ. Как сезоны, разведчики, тяжёлое оружие и работа со светом меняют взятие замка и что теряется на дороге между крепостями.
Читать обзор →
VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
Как работают напитки, музыка, домашние расходы и скрытые гости в киберпанковой визуальной новелле Sukeban Games и что у стойки рассказывают Дороти, Альма, Сэй и Стелла.
Читать обзор →
Life is Strange: Before the Storm
Три эпизода о знакомстве Хлои Прайс с Рэйчел Эмбер, семейных тайнах и цене дерзких ответов. Отдельно разбираем бонус Farewell и связь с первой Life is Strange.
Читать обзор →
Torchlight II
Что меняют четыре класса, зачем отправлять питомца в город и когда случайное подземелье действительно проверяет сборку. Одиночная игра, кооператив и Mapworks.
Читать обзор →
The Wolf Among Us
Как устроено расследование Бигби Волка, почему жителям Фейблтауна приходится платить за человеческое лицо и что меняет выбор реплики. Финал разобран со спойлерами.
Читать обзор →
Wreckfest
Первая Wreckfest на ПК. Контактная борьба, дерби, настройки подвески, вес брони, газонокосилки, разница между трассами и поведение машин после удара.
Читать обзор →
Mirror's Edge™
Оригинальная Mirror’s Edge от DICE. Как Фейт набирает скорость, читает крыши, уходит от полиции и превращает знакомый маршрут в непрерывный забег.
Читать обзор →
The Room
Как устроены замки первой The Room, что показывает окуляр и чем компьютерная версия с эпилогом отличается от обычного поиска ключей.
Читать обзор →
Super Meat Boy
Чем хороши разгон, прыжки от стен и массовые повторы, зачем нужны бинты и A+ и что отличает тёмные миры оригинальной игры Team Meat.
Читать обзор →
The Talos Principle
Как глушители, лазеры, запись действий и печати связаны с вопросами о личности в оригинальной The Talos Principle от Croteam.
Читать обзор →
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™
Суды на Манаане, школа ситхов на Коррибане, спутники на «Эбеновом ястребе» и настольная логика дуэлей. Развязка разобрана в отдельных главах со спойлерами.
Читать обзор →
Bastion
Малыш, рассказчик Рукс и обломки Каэлондии. Как Bastion связывает оружие, строительство убежища, музыку и выбор будущего после Бедствия.
Читать обзор →
Transistor
Как планировать бой в Turn(), сочетать функции Транзистора и читать истории жителей Клаудбанка. Музыка, решения Камераты и отдельный разговор о финале.
Читать обзор →
Hi-Fi RUSH
Как Tango Gameworks синхронизировала удар гитарой, парирование, помощь друзей и движение конвейеров, чем кампания отличается от Башни ритма и BPM Rush.
Читать обзор →
Crab Champions
Как устроены острова, добыча, сочетания улучшений и кооператив в Crab Champions. Разбираем, почему красивый поток снарядов иногда заканчивается плохой сборкой.
Читать обзор →
Dead Space™ 2
Спроул глазами инженера. Как работают расчленение, кинезис, стазис и полёт в невесомости, за что ценна тишина «Ишимуры» и как отличаются издания.
Читать обзор →
Duck Game
Как оружие, шляпы, тесные арены и короткие раунды делают Duck Game точным мультиплеерным боевиком. Отдельно об игре на одном экране, испытаниях и редакторе.
Читать обзор →
Rhythm Doctor
Чему учат седьмая доля, свинг и ночные смены в Rhythm Doctor, как работают дуэты и почему за эффектами важно услышать пациента.
Читать обзор →
Sonic Mania
Как устроены разгон и Drop Dash, что видят Тейлз и Наклз в одних и тех же зонах, чем отличаются Blue Spheres, охота за изумрудами и Encore.
Читать обзор →
There Is No Game: Wrong Dimension
Как Draw Me A Pixel превращает окно программы, старый телевизор и торговую витрину в головоломки и почему спор с голосом рассказчика постепенно становится личным.
Читать обзор →
Just Shapes & Beats
Как Berzerk Studio превратила электронные треки в аркадные уровни, почему важно положение после рывка и как спасение товарищей меняет знакомую песню.
Читать обзор →
Crypt of the NecroDancer
Как Каденс выбирает клетку на каждый удар музыки, чем отличается Бард и почему лопата и поющий торговец так важны для удачного похода.
Читать обзор →
Life is Strange 2
Пять эпизодов о дороге из Сиэтла к мексиканской границе. Как Даниэль учится на поступках Шона, почему сила принадлежит спутнику и от чего зависят финалы.
Читать обзор →
Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades
Как предметы, пояс со снаряжением и физическое движение рук превращают тир в тактическую игру. Take & Hold, Meat Fortress и приключение Return of the Rotwieners.
Читать обзор →
STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™
Крея спорит с моральной шкалой, спутники меняются под влиянием изгнанника, а Республика пытается пережить свои победы. Обзор оригинальной кампании Obsidian.
Читать обзор →
DUSK
От фермы с двумя серпами до невозможной геометрии Escher Labs. Скорость, оружие, дизайн трёх эпизодов и музыка Эндрю Халшалта в DUSK.
Читать обзор →
PAYDAY™ The Heist
Что делает ограбление командным делом. Банк, мост, жилой дом, особые противники, снаряжение и дополнение Wolfpack в оригинальной PAYDAY 2011 года.
Читать обзор →
Bopl Battle
Три способности, ракеты на платформах, лучи изменения размера и остановка времени. Разбираем сочетания, командные бои и условия локальной игры на ПК.
Читать обзор →
Before Your Eyes
Путешествие Бенджамина через собственную жизнь. Как работают веб-камера и управление мышью, почему пропущенная реплика бывает важнее выбора и где проходят границы этого приёма.
Читать обзор →
The Room Two
Как вторая The Room связывает предметы в разных концах комнаты, что даёт окуляр и за счёт чего работа с механизмами становится расследованием.
Читать обзор →
Baba Is You
Как текстовые блоки управляют камнями, стенами и целью уровня, за что отвечают YOU и WIN и почему передвигать слова иногда труднее, чем придумывать правила.
Читать обзор →
Fran Bow
Как устроены загадки Killmonday Games, переходы между версиями мира и поиск Мистера Полночь. Разбираем рисунок, диалоги и границы психологического прочтения.
Читать обзор →
Amnesia: The Dark Descent
Замок Бренненбург, фонарь Даниэля, физические загадки и страх перед тем, что выдаёт один всплеск. О вине героя, стандартном режиме, Hard Mode и Justine.
Читать обзор →
Mon Bazou
Как в полном ПК-выпуске Mon Bazou ремонт машины связан с дровами, сироповарней, соседями, хозяйственными поездками и заездами на автодроме.
Читать обзор →
VTOL VR
Как устроены виртуальная кабина, вертикальный полёт AV-42C, палуба F/A-26B и датчики F-45A. Разбор одиночных, совместных и пользовательских вылетов.
Читать обзор →
The Beginner's Guide
Чем занимается игрок на экскурсии Дэйви Вредена по работам Коды и как лестницы, двери и помощь проводника меняют представление об авторстве. Поздние спойлеры выделены отдельно.
Читать обзор →
FlatOut 2
Как Bugbear связала разрушение трассы с нитро, почему важно выйти из тарана прямо и чем дерби, кубки и трюки с вылетом через стекло отличаются в оригинальной FlatOut 2.
Читать обзор →
Gorogoa
Как устроены четыре панели Gorogoa, что связывает мальчика с чашей и пять плодов и почему положение рисунков меняет ход истории.
Читать обзор →
Super Hexagon
Как читать вращающиеся стены, почему важна точка остановки, чем отличаются режимы Hyper и как музыка Chipzel поддерживает короткие попытки.
Читать обзор →
Nubby's Number Factory
Аркадный roguelike о числах, в котором траектория Набби, условия предметов, квота смены и странности начальства складываются в одну машину.
Читать обзор →
Night in the Woods
Как устроены дни в маленьком американском городе, чем различаются встречи с Би и Греггом и почему знакомые улицы меняются после каждого разговора.
Читать обзор →
Placid Plastic Duck Simulator
Как наблюдать за утками, что меняют камера, музыка и сетевой режим и чем отличаются приморский бассейн, горный курорт, офис, космический аттракцион и термы.
Читать обзор →
The Room 4: Old Sins
Как архитектура Уолдгрейва связывает головоломки кабинета, кухни и галереи, зачем наблюдать за фасадом и что из вещей можно узнать об исчезновении супругов.
Читать обзор →
Stronghold Crusader HD (2012)
Как оазис, хлеб, популярность и дороги к складу решают судьбу крепости. Производство, наёмники, осады и отличия классического Crusader HD от Extreme и Definitive Edition.
Читать обзор →
The Witness
Как устроены панели и районы The Witness, что дают свет, звук и перспектива и почему уход от трудной двери порой оказывается самым разумным ходом.
Читать обзор →
Neon White
Как работают карты души, короткие трассы, медали и скрытые подарки. Разбираем скорость, поиск срезов и второй ритм игры между миссиями.
Читать обзор →
Pillars of Eternity
Хранитель в Дирвуде, вера Эдера, анимансия и тактика шести героев. Каэд Нуа, Белая Марка и доступный в обновлённой версии пошаговый бой.
Читать обзор →
MADNESS: Project Nexus
Как устроены вооружённая импровизация, защита TAC-Bar, кампания за одним экраном, развитие бойца арены и свободные столкновения в The Playground.
Читать обзор →
Rogue Legacy
Как в оригинальной Rogue Legacy работают наследование, черты, расход золота, руны и архитектура замка. Разбираем, что сохраняет семья и чему учится сам игрок.
Читать обзор →
Hyper Light Drifter
Как читать карту и истории без привычного диалога, связывать клинок с огнестрельным оружием и находить собственный путь между районами Hyper Light Drifter.
Читать обзор →
Tales from the Borderlands
Пандора глазами Риза и Фионы, сделка с фальшивым ключом и роботы, умеющие помнить. Как две версии событий превращаются в одну историю.
Читать обзор →
White Knuckle
Скоростной подъём в SUB-STRUCTURE 17 через инерцию, вес рюкзака и работу двух рук. Обзор областей, сокращений и разных способов преодолеть страх высоты.
Читать обзор →
Pillars of Eternity II: Deadfire
Капитан и бог идут разными путями. Как устроены море, фракции Некитаки, отряд из пяти героев и два режима боя. Развязка вынесена в главу со спойлерами.
Читать обзор →
Spelunky
Как устроены шахты, джунгли, ледяные пещеры и храм в Spelunky HD. Разбираем ловушки, бомбы, верёвки, совместный спуск и цену одного лишнего прыжка.
Читать обзор →
Look Outside
Как Франсис Куломб связал бытовое выживание, телесный хоррор и пошаговый бой за порогом квартиры Сэма. О соседях, вылазках и дополнениях Final Vision без раскрытия развязок.
Читать обзор →
Quake
Четыре мира Рейнджера, готические крепости, подсчёт ракет и правила движения. От оригинальной кампании 1996 года до Dawn of the Machine.
Читать обзор →
Nodebuster
Короткий инкрементальный эксперимент Goblobin через движение мыши, ритм Breach, броню, дерево улучшений, престиж и условную экономику Crypto Mine.
Читать обзор →
Wobbledogs
Как питание и скрещивание влияют на поколение Wobbledogs, почему геометрия вольера меняет походку питомцев и как отличить лабораторный опыт от заботы.
Читать обзор →
Deus Ex: Game of the Year Edition
Как JC Дентон попадает за закрытые двери, учится сомневаться в приказах и меняет свою историю. Навыки, имплантаты, города и решения классической Deus Ex.
Читать обзор →
Hitman: Blood Money
Как 47 исчезает на виду. Социальная маскировка, театральная репетиция, пригород, пароход, система известности и газеты в Blood Money 2006 года.
Читать обзор →MINECRAFT · ОБЗОРЫ И ГАЙДЫ
От первой ночи до собственного мира
130 подробных материалов: большой путеводитель, выживание, строительство, моды и обновления. Статьи связаны между собой — выбирайте нужную тему и переходите к следующему шагу.
Большой путеводительMinecraft: как начать и куда двигаться дальше
Выбор издания, первый мир, строительство базы, Нижний мир, Край и навигация по всей серии.
Открыть путеводитель →
Полный разборMinecraft: почему этот мир увлекает надолго
Подробный разбор выживания, строительства, исследований и механик. Моды, лайфхаки и советы для игры.
Читать большой обзор →Как установить моды и не запутаться в версиях
Отдельный профиль, выбор загрузчика, зависимости и сохранность игрового мира.
Разобраться в модах →ИГРЫ ИЗНУТРИ
Интересно не только запустить
Counter-Strike 2Counter-Strike 2: как учиться выигрывать раунды, а не только перестрелки
Практика карты, полезные сообщения и разбор одного решения: спокойный способ развиваться в командном шутере.
Читать статью →
Dota 2Dota 2: как начать читать карту и принимать полезные решения
Разбираем информацию, риск, перемещения и простой способ анализировать матч без гонки за личной статистикой.
Читать статью →
Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077: как найти свой стиль и не превратить Найт-Сити в список заданий
Выбор боевого подхода, осмысленное развитие Ви и исследование города без сюжетных спойлеров.
Читать статью →
Baldur’s Gate 3Baldur’s Gate 3: как получать удовольствие от решений, а не искать идеальный проход
Создаём характер героя, читаем ситуацию и оставляем место неожиданностям в сюжетной ролевой игре.
Читать статью →
Elden RingElden Ring: что делать, когда кажется, что дальше не пройти
Исследование, нагрузка экипировки и разбор поведения врага помогают превратить повторные поражения в понятный план.
Читать статью →
Hogwarts LegacyHogwarts Legacy: как исследовать Хогвартс с интересом и не утонуть в значках
Сочетаем обучение, прогулки, заклинания и небольшие личные маршруты без раскрытия сюжетных поворотов.
Читать статью →
Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2: как превратить дорогу в приключение
Пять способов исследовать мир внимательнее, сохранить удовольствие от истории и не превратить поездки в список обязательных дел.
Читать статью →
Forza Horizon 5Forza Horizon 5: почему спокойный вход в поворот помогает ехать быстрее
Практика на одном маршруте: торможение, взгляд на выход, работа газом и проверка изменений без случайной смены условий.
Читать статью →
Black Myth: WukongBlack Myth: Wukong: как разбирать сложный бой без бесконечной спешки
Наблюдение за сериями ударов, короткие задачи на попытку и осознанное применение способностей без сюжетных спойлеров.
Читать статью →
StarfieldStarfield: как подготовить экспедицию и не утонуть в предметах
Одна цель полёта, осмысленный груз, понятный набор снаряжения и порядок возвращения на корабль.
Читать статью →
PalworldPalworld: как построить базу, в которой понятно, что происходит
Планировка по задачам, наблюдение за производством и постепенное расширение вместо бесконечного добавления построек.
Читать статью →
TerrariaTerraria: база для исследователя и первая продуманная вылазка
Как связать строительство, хранение находок и исследование пещер, чтобы каждый выход из дома приносил понятный результат.
Читать статью →Железо и настройки в играх
Как читать системные требования игры
Почему минимальная конфигурация не обещает выбранный FPS и как проверить весь компьютер.
FPS и время кадра: как оценивать плавность
Среднее число кадров, отдельные рывки и воспроизводимая проверка на своём компьютере.
Оперативная память и видеопамять в играх
Как различать RAM и VRAM, проверять объём и выбирать следующий шаг без универсальных обещаний.
SSD для игр: загрузки, свободное место и требования
Почему объём и тип накопителя нужно проверять отдельно от скорости видеокарты.
Масштабирование и генерация кадров: в чём разница
Как записывать настройки изображения и сравнивать режимы без путаницы в FPS.
Как настроить графику игры по шагам
Проверяем разрешение, эффекты и ограничения компьютера, меняя по одному параметру.
