SkyX
Информационные материалы / Компьютерные игры

ИГРЫ · ЖЕЛЕЗО · НАСТРОЙКИ

Найдите игру.
Разберитесь в деталях.

Найти игру ↓Новые обзоры игр

В поиске 1172 игр · показаны 1–36

3on3 FreeStyle: Rebound — обложкаУличный баскетбольный симулятор

3on3 FreeStyle: Rebound

3on3 FreeStyle: Rebound предлагает короткие уличные баскетбольные встречи с выразительными персонажами и разными игровыми ролями. Командные матчи три на три дополняются дуэлями, тренировками и одиночной карьерой, позволяющей постепенно развивать выбранного участника площадки.

Описание и требования →
60 Seconds! Reatomized — обложкаСатирическое выживание в убежище

60 Seconds! Reatomized

60 Seconds! Reatomized сначала даёт минуту на сбор семьи и запасов перед взрывом, а затем превращает жизнь в убежище в череду трудных решений, распределения ресурсов и опасных вылазок.

Описание и требования →
7 Days to Die — обложкаВыживание, строительство и защита базы

7 Days to Die

7 Days to Die соединяет исследование зомби-пустоши, создание предметов, развитие персонажа и строительство укреплений, превращая найденные ресурсы в основу долгосрочного выживания и защиты собственного поселения от нарастающих угроз.

Описание и требования →
9 Kings — обложкаСтратегический рогалик о королевстве

9 Kings

9 Kings предлагает вырастить королевство из сочетаний построек, войск и заклинаний, используя особенности выбранного правителя и карты соперников, чтобы переживать атаки и находить всё более сильные взаимосвязи между элементами собственной столицы.

Описание и требования →
A Dance of Fire and Ice — обложкаРитм-игра

A Dance of Fire and Ice

A Dance of Fire and Ice превращает движение по геометрической дорожке в музыкальную задачу на одну кнопку. Простое управление быстро уступает место внимательному чтению ритмических узоров и точному чувству момента.

Описание и требования →
A Hat in Time — обложкаТрёхмерный приключенческий платформер

A Hat in Time

A Hat in Time отправляет маленькую космическую путешественницу искать потерянные части топлива на необычной планете. Прыжки, исследование и волшебные шляпы связывают разнообразные задания, от загадки в поезде до приключений на киностудии.

Описание и требования →
A Little to the Left — обложкаУютная логическая головоломка

A Little to the Left

A Little to the Left превращает домашний беспорядок в серию небольших визуальных задач. Игрок сортирует привычные предметы, ищет скрытые закономерности и выбирает подходящий порядок, пока любопытный кот вмешивается в аккуратно устроенные композиции.

Описание и требования →
A Plague Tale: Innocence — обложкаСюжетное приключение, скрытное выживание

A Plague Tale: Innocence

Амиция и её младший брат Гуго пытаются выжить во Франции, разорённой чумой, где преследование Инквизиции и полчища крыс превращают огонь, свет и доверие между детьми в основу тяжёлого, эмоционального путешествия.

Описание и требования →
A Plague Tale: Requiem — обложкаСюжетное приключение со скрытным прохождением

A Plague Tale: Requiem

Амиция и Гуго ищут возможность начать новую жизнь, но пробуждающиеся силы снова заставляют их бежать. A Plague Tale: Requiem продолжает историю брата и сестры, соединяя скрытное продвижение, опасные встречи и тяжёлый выбор ради близкого человека.

Описание и требования →
A Short Hike — обложкаСпокойное приключение с исследованием острова

A Short Hike

A Short Hike предлагает добраться до вершины, но оставляет достаточно поводов свернуть с тропы: разговор у воды или случайный вид здесь могут стать главным событием прогулки.

Описание и требования →
A Total War Saga: TROY — обложкаИсторическая глобальная стратегия

A Total War Saga: TROY

A Total War Saga: TROY соединяет пошаговое управление державой с битвами в реальном времени на фоне Троянской войны. Знакомые герои эпоса возглавляют армии, а дипломатия помогает определять направление большого конфликта.

Описание и требования →
Abiotic Factor — обложкаКооперативное научно-фантастическое выживание

Abiotic Factor

После аварии секретный исследовательский комплекс становится опасным домом для собственных учёных. Abiotic Factor соединяет выживание, необычные изобретения и совместное исследование лабораторий, где офисные вещи получают неожиданное назначение, а научная специализация помогает группе выбираться из неприятностей.

Описание и требования →
Ace Attorney Investigations Collection — обложкаДетективный сборник с логическими расследованиями

Ace Attorney Investigations Collection

Ace Attorney Investigations Collection объединяет два приключения прокурора Майлза Эджворта. Основная работа происходит на местах преступлений: нужно осматривать обстановку, разговаривать с участниками событий и связывать улики, постепенно обнаруживая противоречия в убедительно звучащих версиях.

Описание и требования →
ACE COMBAT™ 7: SKIES UNKNOWN — обложкаАвиационный боевой экшен

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN

ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN предлагает воздушные сражения на современных истребителях в вымышленном мире Странджреал. Выбор самолёта, вооружения и маршрута атаки сочетается с погодой, меняющей условия полёта и восприятие цели.

Описание и требования →
ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE — обложкаВоздушный боевой экшен

ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE

Воздушный экшен о боевом пилоте и его отряде, соединяющий динамичные аркадные вылеты с личной историей, где успех задания становится частью отношений и ответственности внутри военной команды в небе.

Описание и требования →
Across the Obelisk — обложкаКарточная ролевая игра

Across the Obelisk

Across the Obelisk соединяет путешествие отряда с построением колод и непредсказуемыми событиями. Четыре героя разных классов развиваются вместе, а решения на маршруте и сочетания карт определяют, насколько уверенно группа справится с дальнейшими испытаниями.

Описание и требования →
Active Matter — обложкаФантастический шутер с эвакуацией

Active Matter

Оперативник возвращается в одну точку временной петли и снова выходит в нестабильные зоны за опасной материей. Active Matter соединяет рейды с эвакуацией, аномалии и соперничество синдикатов, делая своевременное возвращение важной частью каждого исследования.

Описание и требования →
Ad Infinitum — обложкаПсихологический хоррор

Ad Infinitum

Ad Infinitum соединяет запустевший семейный дом и кошмарные траншеи Первой мировой войны. Немецкий солдат пытается восстановить прошлое, разобраться в семейном разладе и понять чудовищ, которые придают форму его страхам и пережитому опыту.

Описание и требования →
Against the Storm — обложкаГрадостроительная стратегия с повторяющимися экспедициями

Against the Storm

Against the Storm предлагает создавать поселения для разных народов под непрерывным давлением бурь и королевских требований. Каждая экспедиция приносит новые условия, а накопленные улучшения поддерживают дальнейшие попытки даже после неудачи.

Описание и требования →
Age of Empires II: Definitive Edition — обложкаСтратегия в реальном времени

Age of Empires II: Definitive Edition

Историческая стратегия в реальном времени, где деревня превращается в опору армии, а удачный план требует одновременно понимать хозяйство, карту и возможности противника.

Описание и требования →
Age of Empires II (Retired) — обложкаИсторическая стратегия в реальном времени

Age of Empires II: HD Edition

Age of Empires II: HD Edition сохраняет классическое развитие поселения через исторические эпохи и противостояние разных цивилизаций. Это прежняя версия 2013 года, ныне обозначенная как Retired; её следует отличать от более поздней Definitive Edition.

Описание и требования →
Age of Empires III: Definitive Edition — обложкаИсторическая стратегия в реальном времени

Age of Empires III: Definitive Edition

Age of Empires III: Definitive Edition соединяет развитие поселения с армией и поддержкой родного города. Различия цивилизаций и выбранные карты помощи меняют план партии, а обновлённые кампании предлагают познакомиться с системой постепенно.

Описание и требования →
Age of Empires IV: Anniversary Edition — обложкаИсторическая стратегия в реальном времени

Age of Empires IV: Anniversary Edition

Развитие поселения и действия армии требуют общего замысла: пока бой идёт на одном краю карты, экономика должна готовить следующий шаг. Юбилейное издание Age of Empires IV предлагает изучать эту связь через разные цивилизации и кампании.

Описание и требования →
Age of Empires Mobile: PC Edition — обложкаСетевая стратегия с цивилизациями, героями и альянсами

Age of Empires Mobile: PC Edition

Age of Empires Mobile: PC Edition переносит мобильную стратегию в управление мышью и клавиатурой. Развитие империи, сочетание героев и участие в альянсе остаются центральными занятиями, а общий прогресс позволяет продолжать знакомство на разных устройствах.

Описание и требования →
Age of History 3 — обложкаГлобальная историческая стратегия

Age of History 3

Age of History 3 предлагает проводить цивилизацию через большие исторические промежутки. Технологии, состав армии и доступные людские ресурсы связывают отдельное сражение с долгосрочным развитием государства и его способностью продолжать выбранную политику.

Описание и требования →
Age of History II — обложкаГлобальная историческая стратегия

Age of History II

Карта мировой истории становится площадкой для дипломатии, войн и альтернативных сценариев, где можно возглавить небольшое племя или крупную державу, а встроенные редакторы позволяют самостоятельно менять границы, цивилизации и условия будущего противостояния.

Описание и требования →
Age of Mythology: Extended Edition — обложкаМифологическая стратегия в реальном времени

Age of Mythology: Extended Edition

Age of Mythology: Extended Edition переносит строительство поселений и управление армией в мир античных мифов. Рядом с обычными воинами сражаются легендарные существа, а вмешательство богов способно изменить положение на поле боя и направление подготовленного наступления.

Описание и требования →
Age of Mythology: Retold — обложкаСтратегия в реальном времени, мифология

Age of Mythology: Retold

Age of Mythology: Retold соединяет развитие поселения с войнами богов, героев и чудовищ. Мифологические силы вмешиваются в обычный стратегический план, а выбор пантеона меняет доступные способы поддерживать войско и своё хозяйство.

Описание и требования →
Age of Wonders 4 — обложкаФэнтезийная 4X-стратегия, пошаговая тактика

Age of Wonders 4

Фэнтезийная 4X-стратегия позволяет создать собственный народ и менять его магией, соединяя развитие империи, событийные решения и пошаговые сражения с долгой историей правителя, способного вернуться в следующем мире уже в другой роли.

Описание и требования →
Ages of Conflict: World War Simulator — обложкаПесочница моделирования государств

Ages of Conflict: World War Simulator

Ages of Conflict: World War Simulator позволяет создавать карты и наблюдать за борьбой управляемых искусственным интеллектом стран. Альянсы, восстания и изменяющиеся границы формируют историю мира, которую можно изучать и направлять собственными вмешательствами.

Описание и требования →
AI LIMIT — обложкаНаучно-фантастическая ролевая игра с экшеном

AI LIMIT

AI LIMIT ведёт бессмертную воительницу Аррису через руины последнего человеческого города. Исследование, восстановление загадочных Ветвей и напряжённые сражения постепенно раскрывают причины катастрофы, уничтожившей искусственную экосистему и прежний порядок жизни цивилизации.

Описание и требования →
Aimlabs — обложкаТренажёр прицеливания

Aimlabs

Aimlabs предлагает упражнения для прицеливания в шутерах: быстрые переводы на цель, сопровождение движущихся объектов и переключение между ними дополняются статистикой, настройкой чувствительности и подбором тренировок под выбранную игру.

Описание и требования →
Alan Wake — обложкаПсихологический триллер с боями против тьмы

Alan Wake

Alan Wake переносит писателя в Брайт Фоллз, где исчезновение близкого человека превращает поездку в кошмар. Свет становится частью боя, а история развивается отдельными эпизодами, постепенно стирая уверенность в границе между вымыслом и происходящим.

Описание и требования →
Albion Online — обложкаРолевая онлайн-песочница с экономикой игроков

Albion Online

Albion Online связывает боевую роль с экипировкой, а развитие мира — с работой игроков: собранный ресурс, изготовленный предмет и совместная экспедиция становятся частями общей жизни средневекового фэнтезийного сообщества вокруг вас.

Описание и требования →
Ale & Tale Tavern — обложкаКооперативный симулятор таверны

Ale & Tale Tavern

Заброшенная таверна становится поводом готовить, выращивать продукты и путешествовать по небольшому фэнтезийному миру. Ale & Tale Tavern связывает обслуживание посетителей с приключениями, позволяя одному игроку или компании постепенно вернуть заведению жизнь.

Описание и требования →
Alice: Madness Returns — обложкаМрачное приключение с боями и платформами

Alice: Madness Returns

Alice: Madness Returns отправляет Алису в искажённую Страну чудес на поиски правды о прошлом. Необычное оружие, изменение размеров и пространственные головоломки соединены с тревожным переосмыслением знакомых сказочных образов и персонажей.

Описание и требования →

Новые обзоры игр на ПК

Все новые обзоры
Разведчики на пляже смотрят на скалистую гору над пальмами.

PEAK

Разбираем подъём в PEAK от пляжа до высоких склонов. Как читать рельеф, беречь силы, передавать снаряжение и помочь разведчику, который сорвался.

Читать обзор →
Боец поднимает длинный клинок на лесной просеке.

NARAKA: BLADEPOINT

Как крюк, парирование, разные виды оружия и устройство островов превращают королевскую битву в череду поединков с непредсказуемой развязкой.

Читать обзор →
Путник стоит на скалистом выступе над зелёными долинами Пайвела.

Crimson Desert Enhanced

Клифф собирает Серых Грив, осваивает механизмы Бездны и выбирает дорогу через Пайвел. Что меняют спутники, лагерь и обновление Enhanced.

Читать обзор →
Кадр официального ролика. Планы обеих команд видны ещё до розыгрыша с центра.

EA SPORTS FC™ 26

Два варианта игрового темпа, роли FC IQ, тренерские сценарии, международный турнир, Clubs и необычные требования к составам в Ultimate Team.

Читать обзор →
Боец перелетает через противника на фоне изогнутых крыш.

Phantom Blade Zero

Как читать оружие и тело противника, зачем менять два клинка, что делает формация Семи звёзд и чему Soul учится у своих преследователей.

Читать обзор →
Герой направил оружие вдоль тропы к деревянному дому среди сосен.

How to Fish

Как превратить улов в трюковой выстрел, зачем рыбакам двигатель, радар и гриль и что меняется, когда вместо одного рыбака в лобби собираются восемь.

Читать обзор →
Двое бойцов проходят мимо деревянного дома, дальше видны лес и линии электропередачи.

Escape from Tarkov

Что отличает удачный рейд от выигранной перестрелки. Разбор эвакуации, локаций, стрельбы, лечения, схрона, игры за Дикого и отдельного PvE-режима.

Читать обзор →
Четыре детали выкройки разложены попарно поверх цветочного хлопка.

Dressmaker

Симулятор швейной мастерской Cozy Lives через работу с выкройками, бюджетом заказа, направлением узора, строчкой, отделкой и светом.

Читать обзор →
Крылатая фигура парит над синим морем и зелёными берегами.

AION 2

Как устроены воздушные бои и восемь классов AION 2, чем экспедиции отличаются от рейда Лудры и зачем возвращаться в Атрею после большой победы.

Читать обзор →
У окна стоит посетитель в красном, рядом открыта доска розыска с портретами.

Probably Stolen - Cyberpunk Shopkeeper Sim

Ломбард Questing Goose Studio соединяет оценку редкостей, контроль качества воды, разведение рыб, торговлю контрабандой и борьбу за выкуп магазина.

Читать обзор →
Игрок в тёмной форме бросается наперерез футболисту в красном.

EA SPORTS FC™ 27

Движение до навеса, ручной отбор и борьба на угловых, долгие трансферы в карьере, уличные матчи The Grounds и память карточек в FUT Gallery.

Читать обзор →
Космонавт в белом скафандре возвышается под звёздным небом.

Moon Sweepers

Как в Moon Sweepers устроены ручная уборка, техника, роботы J.O.O.N.A.S. и движение лунной пыли по заводу, который можно построить вместе с друзьями.

Читать обзор →
Два бойца встретились над пустотой у самого края каменной площадки.

Brawlhalla

Как устроены легенды, оружие, вылеты и возврат на арену. Чем дуэль отличается от драки вчетвером и что осваивать в тренировке перед рейтинговой игрой.

Читать обзор →
Варфрейм перелетает через заснеженный участок, слева в бой входит крупный бронированный противник.

Warframe

Как устроены движение, моды, реликвии, кузница и кооператив Warframe, что ждёт новичка на звёздной карте и зачем опытные игроки возвращаются к знакомым миссиям.

Читать обзор →
Двое работников на площадке у перил осматривают дорогу в туманный лес.

Lethal Company

Как квота, голосовая связь, переноска лома и ночные обитатели лун превращают обычную смену в совместную историю.

Читать обзор →
Телефон с сообщением закрывает часть тёмной улицы.

Schedule I

Криминальный симулятор TVGS через повседневный труд, расписание встреч, городские маршруты, управление персоналом, соперничество и совместную игру.

Читать обзор →
Пехотинцы бегут по сухой траве, слева над склоном набирает высоту транспортный вертолёт.

Arma 3

Как рельеф Алтиса, положение в отделении и видимость меняют боевую задачу. Пехота, техника, кампания The East Wind, редактор Eden и живая роль Zeus.

Читать обзор →
У выхода горят две галочки. Слева на стене открыта оранжевая рамка портала.

Portal

Как Portal превращает падения, кубы и стены в пространственные головоломки, чему учат камеры Aperture Science и почему отношения Челл с GLaDOS работают через игру.

Читать обзор →
Вооружённая пара движется по мощёной улице, передний боец держит ствол у плеча.

Counter-Strike

Один раунд Counter-Strike 1.6 с разных позиций. Экономика команды, цена первого выстрела, прострелы, спасение заложников и жизнь старых карт на серверах.

Читать обзор →
Вид от первого лица показывает перекрещённые клинки у плеча противника.

Kingdom Come: Deliverance II

От кузницы в Тахове до улиц Куттенберга. Как ремесло, владение оружием, одежда и чужое распознавание статуса превращают путь Индржиха в личную историю.

Читать обзор →
Боец у высоких окон ведёт огонь над вагонами, стоящими в глубине депо.

Counter-Strike: Source

Как физика вещей, свет и планировка меняют привычный раунд в Counter-Strike: Source. От штурма офиса и боя между вагонами до игры с ботами и карт сообщества.

Читать обзор →
Удар в воздухе оставляет огненную дугу над городской улицей.

Devil May Cry 5

Как Неро, Данте и V по-разному ведут один бой, за что игра ставит S и что меняет дополнение с Вергилием в версии для ПК.

Читать обзор →
Монтировка занимает правую часть кадра. Из-за поворота кафельного коридора выходит заражённый.

Half-Life

Как «Чёрная Меза» учит читать пространство, воевать и выживать. Разбор оригинальной кампании Half-Life, её Зена и юбилейного издания для ПК.

Читать обзор →
Грейс держит пистолет в вытянутой руке.

Resident Evil Requiem

Грейс и Леон возвращаются к прошлому разными путями. Как устроены Rhodes Hill, синтез из крови, парирование топориком и вылазки в разрушенный Раккун-Сити.

Читать обзор →
Джилл смотрит из полумрака, на плече заметны следы грязи.

Resident Evil 3

Побег Джилл и Карлоса из Раккун-Сити, охота Немезиса, вылазки в госпиталь и улицы, которые запоминаются лучше всего по цене одного патрона.

Читать обзор →
Семья собралась вокруг свечи за столом в тёмной столовой.

Resident Evil 7 Biohazard

Как дом Бейкеров превращает поиск ключей в борьбу за безопасность, зачем Итану старые видеокассеты и что происходит с ужасом за пределами усадьбы.

Читать обзор →
Светлые фасады и автомобили отделяют перекрёсток от дальнего прохода вдоль домов.

Insurgency

Почему в оригинальной Insurgency стоит бороться за переход между домами. Стрельба, эффект подавления, очки снабжения и режимы против людей и ботов.

Читать обзор →
Компания улыбается на фоне сиреневых деревьев. Рисованный кадр из официального трейлера.

OMORI

Как устроены Белое пространство, мир снов и пошаговые бои OMORI. Разбираем роль эмоций и семейного фотоальбома, а о разгадке говорим отдельно.

Читать обзор →
Красный противник почти в упор стреляет через кирпичный зал.

Enter the Gungeon

Как устроены перестрелки и награды в оружейном подземелье Dodge Roll, чем различаются герои и что даёт совместная игра.

Читать обзор →
Громила поднял Бэтмена над плечом у решёток в тёмном помещении.

Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition

Одна ночь на острове Аркхэм, тактика бесшумной охоты и ритм FreeFlow. Почему подручные Джокера порой дают Бэтмену больше свободы, чем главные злодеи.

Читать обзор →
Белый зверёк в красной майке сидит на скамейке над водой.

WEBFISHING

Чем живёт рыбацкий лагерь WEBFISHING, как работают наживки и журнал, зачем зверькам гитара, мел и маяк и что здесь интересно в одиночестве.

Читать обзор →
Кадр официального ролика. Маленькая фигура подходит к тёмному фасаду театра с афишами.

BattleBlock Theater®

Как устроены одиночные и парные сцены, что даёт редактор и почему точный прыжок здесь уживается с кошачьим театром и дружескими диверсиями.

Читать обзор →
Огонь с одной стороны площадки уже добрался до строения справа.

Broforce

Как пленные меняют героев, что делают взрывы с маршрутами и почему одна кампания Broforce по-разному играется в одиночку, вдвоём и вчетвером.

Читать обзор →
Рядом с парящей над улицей инопланетной машиной стоит вооружённый боец.

XCOM: Enemy Unknown

Как одна клетка укрытия связывает наземный бой с финансированием всего проекта XCOM. Разбор кампании, классов, риска и развития подземной базы.

Читать обзор →
Стэнли сидит в белой рубашке у освещённого рабочего стола.

The Stanley Parable

Как версия The Stanley Parable 2013 года превращает направление шага, паузу в дверях и голос Кевана Брайтинга в спор о том, кому принадлежит история Стэнли.

Читать обзор →
Стрелок держит дробовик наготове, пока зед поднимается по тёмному проходу.

Killing Floor

Что держит команду в живых между волнами зедов. Специализации, оружие, торговка, сварка дверей и битва с Патриархом в Killing Floor 2009 года.

Читать обзор →
Разрывы освещают повреждённый корпус корабля на фоне планеты.

STAR WARS™ Empire at War - Gold Pack

Как выигрывают орбитальный бой, высаживаются на планету и теряют контроль над тылом. Империя, Альянс и Консорциум Занна в стратегии Petroglyph.

Читать обзор →
Из-под тёмного навеса виден освещённый огнём проход и люди снаружи.

Assassin’s Creed Shadows

Япония Наоэ и Ясукэ. Как сезоны, разведчики, тяжёлое оружие и работа со светом меняют взятие замка и что теряется на дороге между крепостями.

Читать обзор →
Дороти в очках стоит перед яркой барной панелью, справа готов к работе шейкер.

VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

Как работают напитки, музыка, домашние расходы и скрытые гости в киберпанковой визуальной новелле Sukeban Games и что у стойки рассказывают Дороти, Альма, Сэй и Стелла.

Читать обзор →
Хлоя и Рэйчел у окна поезда смотрят в одну сторону. Кадр из оригинальной Before the Storm.

Life is Strange: Before the Storm

Три эпизода о знакомстве Хлои Прайс с Рэйчел Эмбер, семейных тайнах и цене дерзких ответов. Отдельно разбираем бонус Farewell и связь с первой Life is Strange.

Читать обзор →
Неровная тропа проходит между деревьями и крупными камнями.

Torchlight II

Что меняют четыре класса, зачем отправлять питомца в город и когда случайное подземелье действительно проверяет сборку. Одиночная игра, кооператив и Mapworks.

Читать обзор →
Бигби пробирается между тушами в холодном помещении.

The Wolf Among Us

Как устроено расследование Бигби Волка, почему жителям Фейблтауна приходится платить за человеческое лицо и что меняет выбор реплики. Финал разобран со спойлерами.

Читать обзор →
Плотная группа расходится веером на запылённом повороте перед трибуной.

Wreckfest

Первая Wreckfest на ПК. Контактная борьба, дерби, настройки подвески, вес брони, газонокосилки, разница между трассами и поведение машин после удара.

Читать обзор →
Белые крыши, жёлтые ограждения и пролёт между зданиями. Город глазами бегущей.

Mirror's Edge™

Оригинальная Mirror’s Edge от DICE. Как Фейт набирает скорость, читает крыши, уходит от полиции и превращает знакомый маршрут в непрерывный забег.

Читать обзор →
Высокая дверца с круглым орнаментом освещена сбоку, а сама комната остаётся почти чёрной.

The Room

Как устроены замки первой The Room, что показывает окуляр и чем компьютерная версия с эпилогом отличается от обычного поиска ключей.

Читать обзор →
В лесной заставке Мясной Мальчик, Bandage Girl и доктор Фетус стоят рядом.

Super Meat Boy

Чем хороши разгон, прыжки от стен и массовые повторы, зачем нужны бинты и A+ и что отличает тёмные миры оригинальной игры Team Meat.

Читать обзор →
Механический герой смотрит на голубое свечение между деревьями античного сада.

The Talos Principle

Как глушители, лазеры, запись действий и печати связаны с вопросами о личности в оригинальной The Talos Principle от Croteam.

Читать обзор →
В коридоре клинки бойцов встретились во вспышке на уровне плеч.

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™

Суды на Манаане, школа ситхов на Коррибане, спутники на «Эбеновом ястребе» и настольная логика дуэлей. Развязка разобрана в отдельных главах со спойлерами.

Читать обзор →
Разрушенный город всё ещё хранит план улиц. Две мощёные дороги сходятся под углом над пустотой.

Bastion

Малыш, рассказчик Рукс и обломки Каэлондии. Как Bastion связывает оружие, строительство убежища, музыку и выбор будущего после Бедствия.

Читать обзор →
Рыжеволосая Ред держит светящийся Транзистор за оградой, похожей на силуэт нотного стана.

Transistor

Как планировать бой в Turn(), сочетать функции Транзистора и читать истории жителей Клаудбанка. Музыка, решения Камераты и отдельный разговор о финале.

Читать обзор →
Светлая окружность охватила Чая и противника в самый момент яркого завершающего движения.

Hi-Fi RUSH

Как Tango Gameworks синхронизировала удар гитарой, парирование, помощь друзей и движение конвейеров, чем кампания отличается от Башни ритма и BPM Rush.

Читать обзор →
Красный краб на береговой линии. Между пальмами и водой остаётся пространство для бокового движения.

Crab Champions

Как устроены острова, добыча, сочетания улучшений и кооператив в Crab Champions. Разбираем, почему красивый поток снарядов иногда заканчивается плохой сборкой.

Читать обзор →
Айзек удерживает некроморфа в тесном бою у металлической стены.

Dead Space™ 2

Спроул глазами инженера. Как работают расчленение, кинезис, стазис и полёт в невесомости, за что ценна тишина «Ишимуры» и как отличаются издания.

Читать обзор →
Космическая арена с несколькими ярусами и огромной планетой на заднем плане.

Duck Game

Как оружие, шляпы, тесные арены и короткие раунды делают Duck Game точным мультиплеерным боевиком. Отдельно об игре на одном экране, испытаниях и редакторе.

Читать обзор →
В помещении с аппаратурой сотрудница встречает стажёра и предлагает помощь.

Rhythm Doctor

Чему учат седьмая доля, свинг и ночные смены в Rhythm Doctor, как работают дуэты и почему за эффектами важно услышать пациента.

Читать обзор →
Зелёный склон направляет Соника вниз под кольцами и пальмами.

Sonic Mania

Как устроены разгон и Drop Dash, что видят Тейлз и Наклз в одних и тех же зонах, чем отличаются Blue Spheres, охота за изумрудами и Encore.

Читать обзор →
Верхняя строка таблички ещё читается, а под ней осталось только слово NO.

There Is No Game: Wrong Dimension

Как Draw Me A Pixel превращает окно программы, старый телевизор и торговую витрину в головоломки и почему спор с голосом рассказчика постепенно становится личным.

Читать обзор →
Из одной точки расходятся длинные розовые спицы с квадратами на концах.

Just Shapes & Beats

Как Berzerk Studio превратила электронные треки в аркадные уровни, почему важно положение после рывка и как спасение товарищей меняет знакомую песню.

Читать обзор →
Пульсирующий фиолетовый пол пересекает коридор, а внизу виден индикатор доли.

Crypt of the NecroDancer

Как Каденс выбирает клетку на каждый удар музыки, чем отличается Бард и почему лопата и поющий торговец так важны для удачного похода.

Читать обзор →
Шон придерживает Даниэля за плечо. Два брата остановились перед чем-то вне кадра.

Life is Strange 2

Пять эпизодов о дороге из Сиэтла к мексиканской границе. Как Даниэль учится на поступках Шона, почему сила принадлежит спутнику и от чего зависят финалы.

Читать обзор →
Перед круглой мишенью поднята винтовка с оптикой, слева в руке виден отдельный магазин.

Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades

Как предметы, пояс со снаряжением и физическое движение рук превращают тир в тактическую игру. Take & Hold, Meat Fortress и приключение Return of the Rotwieners.

Читать обзор →
Дроид стоит в траве рядом с двумя бойцами со световыми мечами.

STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II - The Sith Lords™

Крея спорит с моральной шкалой, спутники меняются под влиянием изгнанника, а Республика пытается пережить свои победы. Обзор оригинальной кампании Obsidian.

Читать обзор →
В красном зале вокруг одинокой фигуры в капюшоне висят огромные черепа.

DUSK

От фермы с двумя серпами до невозможной геометрии Escher Labs. Скорость, оружие, дизайн трёх эпизодов и музыка Эндрю Халшалта в DUSK.

Читать обзор →
Члены банды в масках занимают позиции у разбитой стеклянной стены.

PAYDAY™ The Heist

Что делает ограбление командным делом. Банк, мост, жилой дом, особые противники, снаряжение и дополнение Wolfpack в оригинальной PAYDAY 2011 года.

Читать обзор →
Две чёрные дыры тянут объекты на фоне летних островов. Посередине уже не осталось обычной безопасной линии.

Bopl Battle

Три способности, ракеты на платформах, лучи изменения размера и остановка времени. Разбираем сочетания, командные бои и условия локальной игры на ПК.

Читать обзор →
Перевозчик сидит среди вещей на тёмной лодке. Значок глаза вверху напоминает о способе взаимодействия.

Before Your Eyes

Путешествие Бенджамина через собственную жизнь. Как работают веб-камера и управление мышью, почему пропущенная реплика бывает важнее выбора и где проходят границы этого приёма.

Читать обзор →
Кадр официального ролика. Сквозь тёмный дверной проём виден стол под холодным лучом света.

The Room Two

Как вторая The Room связывает предметы в разных концах комнаты, что даёт окуляр и за счёт чего работа с механизмами становится расследованием.

Читать обзор →
Кадр официального ролика. Над белым Бабой собрана короткая фраза BABA IS YOU.

Baba Is You

Как текстовые блоки управляют камнями, стенами и целью уровня, за что отвечают YOU и WIN и почему передвигать слова иногда труднее, чем придумывать правила.

Читать обзор →
Фрэн и чёрный кот стоят у домика среди деревьев, листья вокруг окрашены в осенние цвета.

Fran Bow

Как устроены загадки Killmonday Games, переходы между версиями мира и поиск Мистера Полночь. Разбираем рисунок, диалоги и границы психологического прочтения.

Читать обзор →
Луч сверху падает на массивную колонну и мостик в каменном зале.

Amnesia: The Dark Descent

Замок Бренненбург, фонарь Даниэля, физические загадки и страх перед тем, что выдаёт один всплеск. О вине героя, стандартном режиме, Hard Mode и Justine.

Читать обзор →
Жёлтый седан с подсветкой проходит вечерний поворот.

Mon Bazou

Как в полном ПК-выпуске Mon Bazou ремонт машины связан с дровами, сироповарней, соседями, хозяйственными поездками и заездами на автодроме.

Читать обзор →
За рамой фонаря видны аэродром и склон, перед пилотом расположены приборы и два дисплея.

VTOL VR

Как устроены виртуальная кабина, вертикальный полёт AV-42C, палуба F/A-26B и датчики F-45A. Разбор одиночных, совместных и пользовательских вылетов.

Читать обзор →
В официальном ролике выставка начинается с обычного списка файлов на рабочем столе.

The Beginner's Guide

Чем занимается игрок на экскурсии Дэйви Вредена по работам Коды и как лестницы, двери и помощь проводника меняют представление об авторстве. Поздние спойлеры выделены отдельно.

Читать обзор →
Автомобили почти встали друг на друга среди летящих кусков металла.

FlatOut 2

Как Bugbear связала разрушение трассы с нитро, почему важно выйти из тарана прямо и чем дерби, кубки и трюки с вылетом через стекло отличаются в оригинальной FlatOut 2.

Читать обзор →
Чёрная птица, красный плод и синяя чаша заняли три квадрата страницы.

Gorogoa

Как устроены четыре панели Gorogoa, что связывает мальчика с чашей и пять плодов и почему положение рисунков меняет ход истории.

Читать обзор →
Красная арена окружает треугольник, а в углу уже появилась отметка нового рекорда.

Super Hexagon

Как читать вращающиеся стены, почему важна точка остановки, чем отличаются режимы Hyper и как музыка Chipzel поддерживает короткие попытки.

Читать обзор →
Первые цветные штырьки хорошо видны в почти пустой установке.

Nubby's Number Factory

Аркадный roguelike о числах, в котором траектория Набби, условия предметов, квота смены и странности начальства складываются в одну машину.

Читать обзор →
Улица Поссум-Спрингс сложена из кирпичных фасадов, лестниц и тёмных скатов крыш.

Night in the Woods

Как устроены дни в маленьком американском городе, чем различаются встречи с Би и Греггом и почему знакомые улицы меняются после каждого разговора.

Читать обзор →
За одинокой жёлтой уточкой видны шезлонг и старое радио.

Placid Plastic Duck Simulator

Как наблюдать за утками, что меняют камера, музыка и сетевой режим и чем отличаются приморский бассейн, горный курорт, офис, космический аттракцион и термы.

Читать обзор →
Направленный луч лампы высвечивает дом на столике среди балок чердака.

The Room 4: Old Sins

Как архитектура Уолдгрейва связывает головоломки кабинета, кухни и галереи, зачем наблюдать за фасадом и что из вещей можно узнать об исчезновении супругов.

Читать обзор →
Река огибает крепость и отделяет её от поселения в нижней части карты.

Stronghold Crusader HD (2012)

Как оазис, хлеб, популярность и дороги к складу решают судьбу крепости. Производство, наёмники, осады и отличия классического Crusader HD от Extreme и Definitive Edition.

Читать обзор →
Кадр официального ролика. Тёмный проход тянется от зрителя к слабо освещённому прямоугольнику вдали.

The Witness

Как устроены панели и районы The Witness, что дают свет, звук и перспектива и почему уход от трудной двери порой оказывается самым разумным ходом.

Читать обзор →
Белая арка, висящая в воздухе цель и жёлтая карта в руке. Маршрут виден сразу на нескольких уровнях.

Neon White

Как работают карты души, короткие трассы, медали и скрытые подарки. Разбираем скорость, поиск срезов и второй ритм игры между миссиями.

Читать обзор →
Большое водяное колесо примыкает к каменному дому у реки.

Pillars of Eternity

Хранитель в Дирвуде, вера Эдера, анимансия и тактика шести героев. Каэд Нуа, Белая Марка и доступный в обновлённой версии пошаговый бой.

Читать обзор →
Вооружённые бойцы расходятся по проходам между синими экранами.

MADNESS: Project Nexus

Как устроены вооружённая импровизация, защита TAC-Bar, кампания за одним экраном, развитие бойца арены и свободные столкновения в The Playground.

Читать обзор →
Рыцарь выходит на длинную травянистую площадку под луной. За стволами видны дальние стены.

Rogue Legacy

Как в оригинальной Rogue Legacy работают наследование, черты, расход золота, руны и архитектура замка. Разбираем, что сохраняет семья и чему учится сам игрок.

Читать обзор →
Герой приближается к проходу между двумя светящимися розовыми конструкциями.

Hyper Light Drifter

Как читать карту и истории без привычного диалога, связывать клинок с огнестрельным оружием и находить собственный путь между районами Hyper Light Drifter.

Читать обзор →
Риз, Вон и сёстры склонились над чем-то под открытым небом.

Tales from the Borderlands

Пандора глазами Риза и Фионы, сделка с фальшивым ключом и роботы, умеющие помнить. Как две версии событий превращаются в одну историю.

Читать обзор →
Вид с высоты охватывает уходящие вниз трубы и площадки.

White Knuckle

Скоростной подъём в SUB-STRUCTURE 17 через инерцию, вес рюкзака и работу двух рук. Обзор областей, сокращений и разных способов преодолеть страх высоты.

Читать обзор →
Ступенчатая дорожка ведёт к огромным дверям в скале.

Pillars of Eternity II: Deadfire

Капитан и бог идут разными путями. Как устроены море, фракции Некитаки, отряд из пяти героев и два режима боя. Развязка вынесена в главу со спойлерами.

Читать обзор →
Исследователь висит посередине верёвки между двумя уступами шахты. Обратный путь теперь виден заранее.

Spelunky

Как устроены шахты, джунгли, ледяные пещеры и храм в Spelunky HD. Разбираем ловушки, бомбы, верёвки, совместный спуск и цену одного лишнего прыжка.

Читать обзор →
Перед Сэмом стоят изувеченная фигура и два низких многоглазых существа.

Look Outside

Как Франсис Куломб связал бытовое выживание, телесный хоррор и пошаговый бой за порогом квартиры Сэма. О соседях, вылазках и дополнениях Final Vision без раскрытия развязок.

Читать обзор →
В низкой комнате Рейнджер целится в вооружённого человека, слева на полу лежит тело.

Quake

Четыре мира Рейнджера, готические крепости, подсчёт ракет и правила движения. От оригинальной кампании 1996 года до Dawn of the Machine.

Читать обзор →
Небольшая прозрачная рабочая область движется между красными квадратами.

Nodebuster

Короткий инкрементальный эксперимент Goblobin через движение мыши, ритм Breach, броню, дерево улучшений, престиж и условную экономику Crypto Mine.

Читать обзор →
Розовые и голубые питомцы стоят среди игрушек на разноцветном полу.

Wobbledogs

Как питание и скрещивание влияют на поколение Wobbledogs, почему геометрия вольера меняет походку питомцев и как отличить лабораторный опыт от заботы.

Читать обзор →
Вооружённый персонаж стоит у массивной металлической опоры в затемнённом помещении.

Deus Ex: Game of the Year Edition

Как JC Дентон попадает за закрытые двери, учится сомневаться в приказах и меняет свою историю. Навыки, имплантаты, города и решения классической Deus Ex.

Читать обзор →
47 стоит на солнечной улице в чёрном костюме, за ним припаркован белый фургон.

Hitman: Blood Money

Как 47 исчезает на виду. Социальная маскировка, театральная репетиция, пригород, пароход, система известности и газеты в Blood Money 2006 года.

Читать обзор →

MINECRAFT · ОБЗОРЫ И ГАЙДЫ

От первой ночи до собственного мира

130 подробных материалов: большой путеводитель, выживание, строительство, моды и обновления. Статьи связаны между собой — выбирайте нужную тему и переходите к следующему шагу.

ИГРЫ ИЗНУТРИ

Интересно не только запустить

Игровой кадр: Counter-Strike 2Counter-Strike 2

Counter-Strike 2: как учиться выигрывать раунды, а не только перестрелки

Практика карты, полезные сообщения и разбор одного решения: спокойный способ развиваться в командном шутере.

Читать статью →
Игровой кадр: Dota 2Dota 2

Dota 2: как начать читать карту и принимать полезные решения

Разбираем информацию, риск, перемещения и простой способ анализировать матч без гонки за личной статистикой.

Читать статью →
Игровой кадр: Cyberpunk 2077Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077: как найти свой стиль и не превратить Найт-Сити в список заданий

Выбор боевого подхода, осмысленное развитие Ви и исследование города без сюжетных спойлеров.

Читать статью →
Игровой кадр: Baldur’s Gate 3Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3: как получать удовольствие от решений, а не искать идеальный проход

Создаём характер героя, читаем ситуацию и оставляем место неожиданностям в сюжетной ролевой игре.

Читать статью →
Игровой кадр: Elden RingElden Ring

Elden Ring: что делать, когда кажется, что дальше не пройти

Исследование, нагрузка экипировки и разбор поведения врага помогают превратить повторные поражения в понятный план.

Читать статью →
Игровой кадр: Hogwarts LegacyHogwarts Legacy

Hogwarts Legacy: как исследовать Хогвартс с интересом и не утонуть в значках

Сочетаем обучение, прогулки, заклинания и небольшие личные маршруты без раскрытия сюжетных поворотов.

Читать статью →
Игровой кадр: Red Dead Redemption 2Red Dead Redemption 2

Red Dead Redemption 2: как превратить дорогу в приключение

Пять способов исследовать мир внимательнее, сохранить удовольствие от истории и не превратить поездки в список обязательных дел.

Читать статью →
Игровой кадр: Forza Horizon 5Forza Horizon 5

Forza Horizon 5: почему спокойный вход в поворот помогает ехать быстрее

Практика на одном маршруте: торможение, взгляд на выход, работа газом и проверка изменений без случайной смены условий.

Читать статью →
Игровой кадр: Black MythBlack Myth: Wukong

Black Myth: Wukong: как разбирать сложный бой без бесконечной спешки

Наблюдение за сериями ударов, короткие задачи на попытку и осознанное применение способностей без сюжетных спойлеров.

Читать статью →
Игровой кадр: StarfieldStarfield

Starfield: как подготовить экспедицию и не утонуть в предметах

Одна цель полёта, осмысленный груз, понятный набор снаряжения и порядок возвращения на корабль.

Читать статью →
Игровой кадр: PalworldPalworld

Palworld: как построить базу, в которой понятно, что происходит

Планировка по задачам, наблюдение за производством и постепенное расширение вместо бесконечного добавления построек.

Читать статью →
Игровой кадр: TerrariaTerraria

Terraria: база для исследователя и первая продуманная вылазка

Как связать строительство, хранение находок и исследование пещер, чтобы каждый выход из дома приносил понятный результат.

Читать статью →

Железо и настройки в играх

SKYX ДЛЯ БИЗНЕСА

Ноутбуки SkyX оптом под заказ

Подберём процессор, экран, оперативную память и накопители под ваши задачи. Согласуем конфигурацию и объём партии.

Обсудить оптовый заказ ↗